1月8日更新
要塞、追随者和前哨站
要塞建筑
畜棚
致命的钢铁陷阱现在只能捕获被玩家或小队抢到的精英怪物(恐牙头狼、铁皮公牛和湿地践踏者)。
[需要重启服务器]略微提高了恐牙头狼、铁皮公牛和湿地践踏者的刷新速度。
职业
死亡骑士
天赋
冰霜死亡骑士的符能转换现在应该正确地在其它根据所消耗的符文能量而触发的技能触发时视为消耗15点符文能量。
德鲁伊
恢复
野性成长的治疗量现在应该平滑地随急速提升,而不是有断点。该技能的总治疗量将根据德鲁伊以前的急速略有不同,对大多数德鲁伊来说,治疗量会略微提升。
套装
恢复德鲁伊PvP 2件套装奖励应该不再错误地在缠绕效果触发时消耗自然迅捷。
猎人
天赋
解决了可能导致束缚射击没有正确击晕目标的问题。
武僧
综合
悟道心现在使武僧单手武器的自动攻击伤害提高25%(从40%下调),使双手武器的攻击速度提高55%(从40%上调)。
牧师
天赋
意志洞悉(戒律)的伤害吸收盾现在能够最多叠加至相当于牧师生命值的75%(而不是目标生命值的50%)。
潜行者
敏锐
刺客的尊严现在只能在战斗中触发效果。
如果流血效果本身能够爆击或溅射,那么邪恶召唤所触发的流血效果现在也应该能够爆击或溅射。
萨满祭司
综合
对元素萨满祭司施放旋风时,闪电之盾应该不再提前消失。
战士
狂怒
狂风打击现在应该正确地视为消耗了全部怒气来获得天赋愤怒掌控的效果。
PvP
阿什兰
奖励目标:蛮兵高地激活时,玩家现在应该能够提前获得通知。
范加尔不再使用丛林之魂技能。
联盟PvP商人布莱格▪铜铸和英格丽德▪黑锭现在有了碰撞效果。
部落PvP商人斩斧中尉和碎拳中尉移到了更加靠近通向阿什兰道路的地方,并且现在有了碰撞效果。
战场和竞技场
保护之手现在应该打断正在夺取战场据点的玩家。