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不喝水我们还是好朋友 S16 战元骑浅析

时间:2015-01-05 11:33 作者:lyn 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
不喝水我们还是好朋友 S16 战元骑浅析

赛季初的时候就听说元素弱的没法玩,本来准备果断Reroll增强的,可是越是玩增强就越想玩元素,我想我是爱上元素萨了,本着坑人+自虐,愚蠢+任性的原则,怒切元素卖拳套,各种跪舔求人打33,这赛季第一次玩33打的是个鸟元德止步1700。

鸟德是我猎人基友的小号,奶德是我另一个猎人基友的小号。在我战士基友的小号DK和奶骑大腿Sagi的carry下,死元骑怒上一波1900。我发现元素萨竟然还会没蓝的,打一场33喝两次水你能忍?那段时间每次找人打33,对方肯定回一句:不喝水我们还是好朋友。

最后找来上赛季一起打战元僧的战士,一路上打的都挺开心,也是高胜率打到2200,感觉这组合潜力还是挺大的,在此分析一下我对这版本元素萨一个全面的看法。

天赋详解

15级:自然守护者,短CD,回复量多,与奶骑最后一层天赋圣光救赎配合起来很厉害, 几乎是90%的第一选择,价值已经无需多言;石壁图腾,遇到任意菜刀+痛苦术的队伍维持血线效果非常好,注意最好卡视野插,不要被太过轻易的打掉,还有就是尽量用过同系的tt再用;星界转移,配合萨满信念雕文用起来效果还不错,因为元素萨很硬,所以除非太过极端的情况,否则一般不选择,如果己方治疗一定要选,抗以猎惩为代表的爆发伤害请开加强版萨怒,星界转移在萨怒cd的时候用,不要一起开。

推荐:常驻自然守护者,痛苦术+近战队用石壁图腾,以猎惩为首的2min周期小宇宙爆发+平时无限短控队选萨满信念雕文+星界转移,不选星界转移其实也行,看个人打的组合和习惯。

30级:冰霜之力,除非有什么非主流战术否则不推荐;陷地图腾,无论是绑对面近战减轻压力还是制造读条环境还是救队友还是破坏对方阵型都是完美的选择;风行图腾,队友是近战的时候,或者对手基本不吃陷地的时候,请选择风行图腾。

推荐:遇到菜刀组合,且对面起码有一个人吃定身,推荐陷地,如果对面全都不吃定身,请选择风行。

45级:元素召唤,唯一一个能多一根战栗的天赋,价值无需多言;图腾传承,不推荐;图腾投掷,元素萨转对面治疗的核心技能,扔的好等于多一个5秒群体晕,价值非常高。

推荐:遇到以猎惩牧贼法牧为首的强控接恐惧的组合,推荐元素召唤,只要少这个重置的战栗也能打,一律投掷。

60级:元素掌握,现在烈焰震击不再是快照机制,所以只要元素掌握不被驱散,多线火震下开掌握,火球触发几率明显高了一些,转治疗的好天赋,缺点使用条件苛刻,时机不好掌握,而且开了掌握以后脸黑就尴尬了,比较难用,当然,跟升腾一起用就简单了,看个人喜好;先祖迅捷,不能作用于妖术使得这个天赋价值大幅缩水,但是常驻的5%急速仍然非常优秀;元素回响,几乎不能提供元素萨所需的点爆发伤害,不推荐。

推荐:喜欢打治疗,扔电能基本功扎实,对面的配置不会秒驱你的buff,可以用一下元素掌握,推荐常驻迅捷,5%急速中规中矩,迅捷闪电箭比没有强

75级:推荐常驻涌动之泉,先祖指引被砍以后实在是太无力了。

90级:怒火释放,砍掉石化武器让萨满的可玩性大大降低,不能没事就切武器让我难过了好久,空出来的火舌武器和石化武器俩键位直到现在都空荡荡的,怒火释放提高了元素萨最重要的火球伤害,十分重要;元素尊者,不推荐;元素冲击,这个技能的爆发力完全没有以前版本那么优秀,不推荐

100级:元素融合,绝大部分融合都给火震了,遇到痛苦术队带融合的火震配合烈焰震击雕文保血线能力挺好;风暴元素图腾,用了很久,实在是没什么潜力;岩浆,用了以后也没什么感觉,好吧100级三个天赋其实都很废柴,元素融合稍好一点。

雕文

闪电盾必备

净化之水:玩过小德的朋友都知道小德有一个天赋伊瑟拉之赐很厉害,这个雕文面对近战+痛苦术的组合基本上就等于己方治疗多了一个伊瑟拉天赋,强力推荐。

烈焰震击:配合带融合的火震+石壁图腾,保血线能力一流。

净化术:元素萨这版本蓝耗很尴尬,遇到带小德的队伍都可以考虑出这个雕文,净化一下打六秒再净化,节奏很好。

妖术:只要对手是单人能解或者无人能解,这个雕文价值都不会低,对手是奶德,可以先让队友控到人形然后接妖术,如果对手只有一个单dps能解,妖术那个dps拆火拆控都极好的,出不出这个雕文还需考虑战斗强度,这10秒CD是否能决定什么,举个栗子比如战斗贼术僧贼死骑,这个雕文几乎是必出的,贼肾己方治疗,就妖术贼,然后第二波肾,让另一个队友帮忙拆,第三波,又可以妖术了,千万别看着8秒肾自己妖术还有10秒才到cd,然后让己方治疗交技能抗就尴尬了。

灵魂行者的神盾:元素萨只有两个免疫打断效果,一个是S16的两件套开升腾,还有一个就是这个雕文,单纯移动施法免疫打断读妖术这一件事价值就已经无需多言。

电能图腾:推荐扔不好5秒电能的朋友使用,5秒和3秒真的是两个难度。

雷霆:适合有地形高低的地图使用,顺道吐槽一下以前的4件套被砍,雷霆算是最典型的pvp技能了,无论是进攻还是防守都是非常独特无与伦比的,而且效果怎么样全看你怎么用,22.5秒CD比较合适,45秒太久了,用新的套装效果替代减雷霆CD简直是脑子坏了。

震击:继续吐槽,这个效果真的值一个大雕文吗?简直莫名其妙。

幽魂之狼:点了陷地配合这个雕文可以快速跑开几步,规避伤害也好,方便读条也罢,都是非常好的。

萨满信念:猎惩必备,别的组合不怎么需要。

对阵各组合思路打法

猎惩X:

推荐出萨满信念,治疗之泉,闪电盾雕文,天赋出图腾召唤和风行,起手第一波爆发要战士帮忙拆,开了萨怒地缚风行如果能卡视野规避伤害还是尽量卡,如果被爆炸陷阱炸到一个很差的位置,战士给元素萨挂警戒或者捍卫,雷霆+妖术惩戒骑,交章就破胆他,最差的情况就是第一波触发了自然守护者+圣光救赎盾,还用破胆来拆火了。

如果是这种情况就只能打两分钟惩戒骑了,最好的情况是第一个制裁元素萨开萨怒自己卡视野规避了伤害,然后根基吸收到了冰冻或者冰冻期间也没受到什么伤害,省下了破胆,此时猎惩第一波爆发结束,战士去solo对面治疗,元素萨这边帮奶骑避免控制,随意打猎惩,驱散好盾,多转火,尽量避免打圣佑和猎人牺牲的目标,如果战士打断被骗有被对面治疗重置战斗的可能或者元素萨这边成功的打低了惩戒骑的血,破胆对面治疗回来晕着惩戒打,必出无敌或者治疗章,此时如果对面继续压着元素打,战士就继续solo对面治疗,如果对面聪明打战士了,战士就打惩戒骑,等抑制,狂暴+元素的点伤害非常足,加上元素各种驱散,对面治疗很容易空蓝,如果猎惩三龟战士打外面的那个人就行。

思路:不惜一切代价拆掉猎惩爆发,猎惩不打战士,战士solo对面治疗,猎惩打战士,元素帮奶骑避免控制,稳健防守等抑制。

双菜刀:

首先澄清一个误区,战元打冰dk非常快,推荐出陷地,投掷,灵魂行者的神盾,有地形的地图出雷霆,变狼雕文,战元打除了战野以外的双菜刀应该做到稳吃才行,战斗贼因为比较特殊下面详细讲,一般而言双菜刀都会打奶骑,战士出solo天赋去打对面治疗,然后元素萨帮忙拆火,打一个比较脆的近战,给对面压力,带低血线以后可以喊战士破胆回来转火,也可以带到卡视野的地方用陷地+制裁控制一个近战帮战士打一波对面治疗。

其实元素打治疗的时候并不需要打出很高的伤害,对面是牧德骑,元素一直驱散打断扔顺发火球效果就很好,是奶萨的话,元素需要打掉奶萨所有有用的tt,就用火球和怒雷打,没必要省,然后看情况,如果对面选择换治疗而且我方能赢就换治疗,奶骑有无敌保护换治疗不吃亏,换不赢就继续刚才战士solo元素搅屎的打法,对面压力会越来越大,如果对面选择打战士那更好了,破胆+灵魂行者的神盾OR升腾免打断接妖术+制裁,控完对面治疗就去打他,最后也是对面压力越来越大。

思路:战士solo对手治疗,元素萨做好搅屎棍工作,不要让我方死人,打出对面多线残血,然后有机会就去打对面治疗,让己方治疗用无敌和保护来确保换治疗会赢。

战斗贼+菜刀

最常见DK,这种组合肯定是打治疗的想都不要想,出陷地投掷,如果对面治疗不能解妖术就出妖术雕文,有地形的地图就出雷霆起手一般是闷元素萨起奶骑元素不要交章,然后第一波战士救奶骑,挂捍卫或者警戒,震荡波双菜刀接破胆如果贼交章就妖术他,妖术贼就打dk,有陷地+制裁的时候直接转对面治疗,同双菜刀换治疗的思路,如果换不赢,每个8秒肾都需要回来救治疗,没有妖术没有震荡波的时候请站桩给治疗加血,元素的确缺蓝但是该用也得用,战元打DK真的很快,一般风剪断到对面治疗一个条再接个投掷的电能或者制裁甚至那边治疗都没控这边dk的血就莫名其妙的不行了,很容易出章,对面治疗出章,盗贼影子CD之前可以用一个妖术和破胆来控对方治疗,这是一波必杀的机会,果断开升腾,dk必死。

思路:做好控制拆伙链,拆掉每个8秒肾的伤害,围绕对面治疗徽章的CD来开升腾,就打DK。

战斗贼术X:

对面卡递减给元素萨锁喉和8秒肾就拖抑制的话基本是无解的。不过90%的战斗贼术都是打治疗的,推荐净化之水,烈焰震击雕文,出石壁图腾,对手治疗无法解妖术就出妖术雕文不要烈焰震击了,元素平时没事就驱散痛楚,不要太多进攻驱散,抑制以后没蓝防御驱散就尴尬了,对面贼打治疗的时候可以用震荡波,妖术,雷霆,纳鲁赐福,配合奶骑的天赋圣光救赎,每波8秒肾用一个,提前计划,拆火要成链,保证奶骑不死,然后对面术士如果带狗就杀狗,狂暴+元素杀狗特别快,没了狗就盯着术士打,奶骑被贼转的时候如果身上没dot战士就继续打术士,萨满自己救一下就好了,反正只要奶骑不死,进了抑制肯定是对面治疗先空蓝,就怕对面无脑打战元耗抑制比较蛋疼。

思路:拆掉每个8秒肾的伤害,有狗打狗,没狗打术士,多驱痛楚,控好蓝,然后能不能赢看对面心情,幸好不打治疗的贼术很少。

近战+痛苦术队:

推荐石壁,陷地,净化之水,烈焰震击,对面不管战士,战士接着去打对方治疗,元素萨优先杀术士的狗,妖术和电能可以给术士来拆黑魂,奶骑带进柱子,陷地+制裁对面近战,出去给战士加两口,战士如果血被打太低,就回来打痛苦术的狗,血被加起来以后继续去打对面治疗,放着元素萨在外面搓也是很厉害的,最常见的情况就是对手俩dps被逼的只能回去打战士,然后战士看位置打狗或者没狗的术士或者对手近战都可以,关键就是狂暴和元素的伤害要集中,突然性的大崩血会让对手的治疗蓝耗非常快,一般结束战斗的时候都是因为对手空蓝刷不住了。

思路:战士solo治疗,元素狂轰滥炸,对手不敢打己方治疗了,战士就去打狗,没狗打术士,战元此时伤害要集中,对面很容易空蓝。

贼法/贼猎:

还是战士去打治疗,逼对面只能打战士,对面打战士,有元素萨保护的奶骑基本是不吃控制的,慢慢打就是了。

法师队:

遇到的法师队比较少,元素打法师很快所以比较好打,注意一点就是深结羊不要着急风剪,现在法师都会骗打断,你不断他让他自己骗自己吧,卡视野的羊用根基吸,然后战士摸到法师基本法师就是大喷血的节奏,慢慢打机会很多的。

法刀:

几乎所有法刀都带痛苦术,老规矩,有狗杀狗,没狗打术士,元素要避免己方治疗吃控,慢慢打就行了。

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