字号:

魔兽6.0盗贼心得分享:有关暗影反射和溅射的研究

时间:2014-12-19 10:13 作者:yhxjoemm 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽6.0盗贼心得分享:有关暗影反射和溅射的研究

有关暗影反射

1.暗影反射期间,实测不会触发如下本身的被动。

包括动脉破裂,洞悉弱点,剧毒创伤(包括回能),和战斗的灯。

但是毒伤BUFF,影子是会有的。

2.暗影反射期间打的割裂不会随着影子而消失,而是继续造成伤害,直到跳完。

3.暗影反射期间影子没有 毒药也没有平砍,和角色的DEBUFF互不影响,比如影子的仇杀和本体的仇杀。

4.暗影反射期间的伤害技能,能正常爆击和溅射,和本体的爆击率溅射率一样。

根据专精说一下暗影反射期间应该注意的一些事项

刺杀

影子期间不要打5星割裂,虽然会一直跳完24秒,而且单发伤害比毒伤高。

但是毒伤带来的30%毁伤和斩击的BUFF影子也是可以得到的。

所以起手先打了割裂,再开影子仇杀进入爆发。

敏锐

影子期间要打5星割裂,会一直跳完24秒,但此割裂不会触发动脉破裂。

伏击不会触发洞悉弱点。

伏击和背刺的溅射不会让割裂提前一跳。

战斗

........我一直都在用死从天降啊啊啊啊啊啊啊~

关于溅射这个属性

目前的效果是每次数值伤害和治疗都进行两次判定,每次判定可能造成等同于多重率的概率制造一次30%的伤害或治疗,此伤害或治疗可以暴击,但不继承诱发其的基础伤害或治疗的暴击。

也就是说,一次平砍可能会有两次溅射,而这两次溅射也会正常独立计算爆击。

比如毁伤,主副手毁伤都可以触发溅射,并且独立判定。主手溅射了,副手不一定溅射。

另外,溅射的机制上面也写了,比如100次攻击30%的溅射率也就是49%几率不触发,9%几率触发2次,其余42%触发一次,也就是每1%的溅射率在100次中实际产生2次触发。

然后数值化一下溅射这个属性的描述,目前来说溅射和暴击的比例是3比5,也就是提高1%效果需要3份溅射等级但是需要5份的暴击等级,再简单点说,5%溅射等于3%暴击,不考虑其他属性来计算的话可以发现,这两者的增幅都是3%的伤害,所以没差。

 干货在此

图1,是我释放影舞和影子的时间,30.775。

图2,是我释放割裂的时间,在影子持续时间里释放的,35.526。

图3,是影子第一跳割裂触发的时间,43.453。

图4是影子最后一跳的时间,1.05。

足以说明影子阶段打割裂伤害会一直跳完,而且和本体的技能一样正常溅射。

只是本体的背刺和伏击溅射并不会影响影子的割裂。

如图1,是刺杀本体造成的伤害构成。里面有剧毒创伤。

图2,是影子造成的伤害构成,里面没有剧毒创伤。

图3.4 是影子期间毒伤的情况,图中显示,影子得到毒伤BUFF,且毒伤BUFF被刷新。

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”