在讨论前我们先提及一个小的数学常识:当a+b=k 时a与b之间的差越大…则他们的乘积越小!
在我玩前夕的时候,每点精通绿字数值提升约等于百分之0.02格挡加上0.06的精确格挡,每点暴击收益约等于0.03的招架!
在不开盾牌格挡的情况下同样数值的暴击换算成招架的百分比大于格挡但是这不重要…我姑且当招架与格挡的换算都是对等的。
这两个字母我们分别设立:
a为招架闪躲机率;
b 为被格挡机率。
当(1-a)+(1-b)为定值时,他们差越大则乘积越小,同样对于不被招架与不被格挡当他们的差越大,则打脸的机率越小!
于是我们想减少打脸机率我们就必须专注其中一个值,让他们的差越大则乘积越小!我们需要选择一个方向专注它!
可以看出在盾牌格挡之外,招架在目前来说收益值较高,格挡收益较低,盾牌格挡之内招架收益数值低于精确格挡。
考虑到盾牌格挡内已有百分百的普通格挡,就算打脸也无感,所以我专注暴击。
耐力的地位不动摇
耐力地位为什么这么重要呢?
首先我们确定我们有两种情况“盾牌格挡内”跟"盾牌格挡外“。
盾牌格挡外这个情况很多时候靠面板属性减伤,达到斑竹大大的标准装之后的属性大概是“35.51%格挡几率”与“26.52%招架几率” 那么说我们被打脸的几率大概是65%*75%(既没有招架也没有格挡 )大概也就是 48.75%。这个数字非常不乐观,就是说我们有一半的机会是被打到脸的!那我们怎么办呢?
耐力必须足够,他能给治疗足够的缓冲时间。然后盾牌格挡内的时间减伤足够,然后覆盖上,给治疗缓口气加起来。我当前装等620。属性为28的格挡跟16点的招架。弄下来打脸的概率大概是59%。比斑竹最好的情况大概也就少了10%的打脸几率。而且这个还是盾牌格挡技能之间的六秒空挡之间的差距。
所以说闪招格挡能减少治疗压力,但是不是我们想的这么美好~~~~~再好的闪招格挡,你都需要耐力来支持!
另外提及一个重要的改动:
坚毅——提高自身的治疗能力和吸收效果。数值基于耐力值和取决于前10秒受到的(伤害减免前的)平均伤害。
也不要说高耐力就完全不能减少治疗压力。虽然我不懂这个坚毅的计算方式,但是技能说明我还是看懂的!
长篇大论
首先有了之前的铺垫我们知道,不在同一层面上的属性收益是相互影响的,也就是说我们现在有几个层次。
一层:全能
二层:护甲
三层:招架
四层:格挡
其中招架一出,基本上其他三层的收益立刻消失~~~~也就是说,我们的属性收益并不是定值,而是随着你其他属性的收益而变动。当你招架越高的时候,你其他属性的收益就会低了很多。
但是出于被打脸考虑,你还是要叠加点其他的属性比如全能,比如护甲,精通是作为盾牌格挡内收益极佳,但是盾牌格挡内其实治疗压力不大。好鸡肋~
我在前已经说过了。我按照斑竹大人的配装的话,毕业了,我的打脸几率只减少了10%。那么在招架跟格挡相互递减了的情况下,我们的收益是不是其实不是算太好呢?
而且这两个对于伤害的减免关系为判定关系。也就是说打脸了就完全没用的属性了,那么为了减少这个10%的打脸,专门配这个装,是不是太~
所以我这里再开始讲究另外的两个属性收益:
物理硬减伤:护甲(攻强)
物理魔法全减伤:全能(直接增加伤害)
他们两个跟格挡的关系为。无论你格挡高低与否,我减伤比就在那里,不增不减。
格挡与他们两个之间的关系呢,就是无论你堆了多高,我格挡就是格挡了,没格挡就是没格挡。
暴击招架跟他们三者的关系为: 我招架了你全部没效果,我不招架,你们才有效果。(但是招架会提高复仇几率还有暴击激怒效果,怒气你懂的)。
那么就来引个话题,精通的收益是不是还是太低了?
我现在属性396点的格挡值为 28.83%的格挡几率 与 674点招架的招架几率为 15.93% BUFF跟附魔之前的属性!被打脸的几率为 59.64%。
提升装等附魔后:35.51%格挡几率(1413点精通等级)跟26.52%招架几率(1053点招架等级)(这个还是BUFF后的,我的的没附魔也没BUFF)~~也就是说用了1396点的属性去减少了10%的打脸几率!