德拉诺任务
在经过暴雪动画短片,小说,漫画的酝酿后,11月中旬,德拉诺之王正式上线,德拉诺的故事也爆炸一般地呈现在玩家面前。我们来到了原始的德拉诺,一块不曾沾有玛诺洛斯之血的朴素星球。但是,钢铁部落崛起了,艾泽拉斯又一次面临着兽人入侵的威胁。
优点:纵观魔兽,德拉诺之王的升级体验可谓是最为流畅舒服的。故事剧情很明朗,角色配音也让玩家身临其境。主线和支线剧情平衡有序。而且支线任务也摆脱了收集20个猪屁股的陈腐套路,真正地为玩家讲述了不少完整感人的故事。此外,建造要塞的任务也和世界剧情结合地十分紧密,只要不是刻意去避开要塞这一内容,在你探索德拉诺的最后,一座属于你个人的坚实堡垒就会在德拉诺上拔地而起。
燃烧的远征引入的非玩家种族鸦人,其故事也在本资料片里得到了扩充,这个族群有一整张地图和相关任务线。鸦人内部的两支族群,一支已经退化,而另一支则依然能够在天空翱翔。他们之间的冲突也为本资料片增色不少,打破了玩家对这个"兽人资料片"的顾忌。玩家惊喜地发现,原来藏在格罗玛什封面的背后还有食人魔,木精,燃烧军团恶魔,白兽人等诸多角色。3度关闭黑暗之门拯救艾泽拉斯的英雄卡德加也有了足量的戏份,相信在今后,我们能发现更多兽人以外的故事。
不足:这个资料片在任务设计上依然有一些不足,集中体现在了部分剧情和主要故事完全脱节的情况。最为明显的,就是塔拉多,联盟和部落玩家几乎尚未出场,我们的奥格瑞姆毁灭之锤就淡出了画面。其中部落玩家比联盟玩家略好一些,但是奥格瑞姆的行动始终没有完整的解释。确实,这个角色本身的故事(包括在正统时间线里的故事)可以承托出这里的背景,但是对于一个新玩家,奥格瑞姆在这里确确实实只是打了次酱油就匆匆离场了。
此外,我们还有阿什兰岛,这个部落和联盟在德拉诺上,围绕着食人魔废墟进行着争夺战的战略要地。官方给的背景说明是联盟在岛上发现了某种神器,而部落则理所应当地前来阻止联盟。反正,两个阵营就是喜欢对着干就是了。说实话,这本来可以成为一段非常好的铺垫剧情,可惜我们在阿什兰上除了双方的战火外就看不到其他内容,况且在战争罪责之后,联盟和部落之间已没有了这样大规模冲突的可能。
从故事上看,玩家实际上是被困在了德拉诺,但是在阿什兰我们却能看到连通艾泽拉斯主城的传送门。开发者表示这些传送门仅仅是出于游戏性考虑,和故事剧情无关——但他们同时又为阿什兰设置了所谓的故事背景,如此反复确实容易让人糊涂。
资料片的任务故事剧情本身并不是问题,在暴雪的不断细化后主线故事也会越来越明朗。问题在于,主线外的部分相对主线剧情来说过于潦草,一经对比就显得有些不堪。这个资料片为我们带来了很多崭新的故事,有太多的新矛盾和新谜题等待我们去一一化解。在这样的一个过程中,难免会有一些本该精彩的剧情被一笔带过,奥格瑞姆就是这样的例子——他匆匆地登台,又突兀地退场。个人觉得,与其让故事变得这样不伦不类,不如从一开始就不要安排他会更好。一个像毁灭之锤这样的 大角色,假如没有足够的资源为其做出名副其实的扩展,那么就干脆不要在上面浪费笔墨。即便他没有登场,这个资料片也有足够值得探讨发现的剧情故事,这样草率的安排实在是给了喜欢这个角色的玩家一记耳光。
至于阿什兰,德拉诺之王引入的PVP相关内容,更不应在游戏性和剧情上互相矛盾。这样一个重要的游戏内容不应该有一个莫名其妙的背景。既然我们已经被困在了德拉诺上,那么我们就不应该轻而易举地找到回家的传送门,然后将在德拉诺上发掘的宝石矿物挂在拍卖行上舒服地睡大觉。如果你想快速返回,那么就应该将炉石绑回奥格瑞玛,暴风城,沙塔斯,达拉然或者是双月/七星殿,再利用要塞炉石返回德拉诺。故事上没有冲突,游戏性上也没有折扣。
另外,在大战过后,强敌面前,将两个阵营唐突地放在一起对抗实在是非常奇怪,而将德拉诺的主城据点放在战争的中心部位更是令人费解。
阿什兰本可以成为一个更自然的主城据点,暴雪可以写一些剧情,让双方阵营都开着船只来到这个海岛,身后则是大规模的钢铁部落,因此双方一登陆就需要迅速建立起最基础的防线,而岛上有限的资源则迫使双方对立。这样的剧情在结构上更为合理,再辅以合理的剧情,解释为何这是块需要双方阵营支援的岛屿。至少可以避免单纯在岛的入口处放置一个NPC,随便解释下"我们在这里有行动,具体内容是高度机密,有兴趣就跟我来"这样的尴尬设置。
总而言之,德拉诺之王升级过程中的故事剧情非常连贯,引人入胜,但这样的设计却没能延续到游戏的其他部分,经常还会导致一些令人迷糊的尴尬,给人一种忙乱的感觉。那么,本期内容暂告一个段落。下一周,我们会回顾2014魔兽故事剧情发展的另一些方面:过场动画,叙事,角色发展。