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魔兽6.0术士瘟疫肆虐研究:古尔丹之手的误区

时间:2014-12-06 11:00 作者:阔剑大剑坚韧球 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在 WoD 里,所有DoT,HoT 甚至其他 BUFF/DEBUFF (例如:盗贼的切割) 都拥有疫病肆虐的特性,可以这样理解

疫病肆虐

在 WoD 里,所有DoT,HoT 甚至其他 BUFF/DEBUFF (例如:盗贼的切割) 都拥有疫病肆虐的特性,可以这样理解:

当刷新部分法术效果时,上一个效果的剩余持续时间将累计到新的效果上面,最多累计 30% 的基本持续时间。

需要特别注意的是,盗贼等连击点职业的计算方法相对比较复杂,这里暂不讨论。

因此痛苦术的下列技能在剩余持续时间小于等于以下数值时刷新,不会造成 DPS 损失:

痛楚:7.2s

腐蚀术:5.4s

痛苦无常:4.2s

鬼影缠身:3s

鬼魅灵魂:0s

灵魂燃烧:鬼影缠身带来的鬼魅灵魂 BUFF 不受疫病肆虐影响。

事实上我们并不需要记住这几个数字:对于大多数插件,当一个 BUFF/DEBUFF 持续时间 5 秒以下时,持续时间数字会变红。

同时痛苦无常需要 1 秒左右的读条时间,而鬼影缠身有着很慢的弹道。

因此我们只需要记住:所有需要补的 DEBUFF,变红就补即可。

然而,对于恶魔术的专属dot[古尔丹之手],这个理论是否适用呢?下面将通过理论及实验为大家解开答案。

 理论研究

问:当前版本,古尔丹之手如何施放? 可能大多数喜欢恶魔术的玩家都会异口同声的说:古手1+N填充+古手2,古手2最好要卡秒补上,以保证2层古手的最大化 但是,这是上个版本的手法,在当前版本下,古尔丹之手已经享受疫病肆虐的加成,也就是说,我们"没有必要"卡秒补了,更加自由了。 然而,事实上,当前版本由于古尔丹之手是一个可以叠加且必断的dot,我们施放古手2的时机其实并没有因疫病肆虐变得自由,反而变得更加严格了 古尔丹之手的伤害组成为1次直接伤害+6s的dot,dot可以叠加且受到疫病肆虐影响,我们把单层dot伤害设为a,二层dot伤害设为2a 按照通常的卡秒补施放顺序,我们将会顺序获得 1次直接+5跳1层dot+1次直接+7跳2层dot,共计5a+7*2a=19a 那么利用疫病肆虐,我们完全可以使双层dot的持续时间延长至6*130%=7.8s,也就是说,在古手1施放后的4.2s时施放古手2,使我们依次获得1次直接+4跳1层dot+1次直接+8跳2层dot,共计4a+8*2a=20a 本着这个设想,我进行了以下测试: 测试环境:全身触发性附魔饰品脱掉,暴风城单木桩,以2次古手间填充不同技能卡时间点的模式 单古手6跳+1补偿跳

1 连续两次古手 1a+9*2a=19a

2 古手分流古手 3a+9*2a=21a

3古手吸血x2古手 4a+9*2a=22a

4 古手分流x2古手 5a+8*2a=21a

从以上几个实验中,我们可以发现以下几个结论 1古手的最高叠加跳数是8.4秒9跳 而不是7.8秒8跳 推测新的瘟疫肆虐仍然遵循"不满一跳刷新,该跳在正常持续时间后补偿"这一原则 2 古手的最佳收益点应当是在4+9的模式,而达成的方式为古手1与古手2之间的间隔满足4~4.2s,在当前急速下大概为1个暗影箭的时间 3古手的次要收益点则是3+9或是5+8的模式,古手间隔分别为3~4s和4.2~5s 那么综合第二点,间隔时间范围扩大至3~5s,填充法术的选择就比较宽了,单分流,MC,暗影箭,吸血2跳,双分流均可达成。

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