永不完结的故事:更新,更新,再更新
网络游戏在本质上是复杂且不断发展的。类似魔兽世界游戏需要每月缴费,并且为玩家展示一件重要的事:随着时间的推移,玩家的钱不仅仅是用于维护服务器,他们使游戏成长和改善。
从2004年开始,暴雪通过发布了1.2.0补丁表明它致力于长期支持魔兽世界。在补丁成功发布之后,暴雪正在处理严重的网络资源短缺问题。它能将资源分配给高质量的内容使其立刻开始工作,这始于1.2.0补丁玛拉顿副本的发布。
几个月后厄运之槌和2个世界BOSS被加入到游戏中。8个月的周年庆纪念活动,包含一个PVP荣誉系统,2个大型团队副本熔火之心与黑翼之巢,1个世界重大事件安琪拉开门,新的地下城(俗称三大),以及在最后阶段非常酷的内容。这在当时是一个我们所见过的网络游戏中内容迭代最快的了。这些连同精细设计的RAID,持续吸引满级玩家们的注意力,使他们在不同阶段都能获得乐趣和体验。
暴雪实际上在不断壮大自身队伍的同时也更新了许多较好的旧游戏内容。此时此刻,十周年版熔火之心也正在帮助无数玩家体验最初踏进这个史诗级团队副本时的感受,尽管大家在这里灭得死去活来,但60级时,人们穿着蓝绿迷彩服打进来时就是这样的。
魔兽世界:关心你为什么在这里
魔兽世界在它首次披露前就获得了忠实的粉丝。在1994年的《魔兽争霸:兽人与人类》发布,它是这一年最好的RTS游戏之一,随后发展成一个价值数十亿美元、影响力遍及全球各个角落的品牌。在2003年发布了3个完全安装版本,每一个都有它们最有趣的故事体验。在故事和人物发展到一个地步后它需要在一个完整的3D世界中实现。这也刺激它转化了一个网络游戏理念。
当2004年魔兽世界在各地发布,魔兽粉丝们想知道在RTS类型限制外它会像什么存在的梦想成真。由个2块大陆和无缝地图组成。这是不同于以往的游戏形式,这是真正意义上的探索。
魔兽世界作为一个网络游戏是个不错的选择。自魔兽世界上市以来,已经发布了5个资料片。虽然已经积累了成千上万小时的游戏内容,但魔兽世界依旧还有许多待开发的内容。南海,翡翠梦境,燃烧军团……许多重要的元素几乎都还没有内容被涉及,并且这些地区都绝对能够担当新资料片的主题。
我们从来都不会感觉魔兽世界已经走到尽头,它还有足够多的成长空间。
流畅的游戏体验
虽然许多人可能认为一些其他的原因使魔兽世界至高无上,对我和许多其他人来说它的游戏情节设计是最重要的。没有什么能像魔兽世界中的战斗吸引我。视觉和听觉得到最直观的感受。不同于其他类型的游戏,你不会因为没有阅读任务日志而失去或者错过一些东西。
更好的代码优化使得魔兽世界更新的速度比类似最终幻想之类的游戏要快很多:在副本里由于延迟而死亡是很常见的,这使得它成为最早网络游戏raid。
“没有什么能像魔兽世界中的战斗吸引我”
真正证明魔兽世界的战斗模式超越时代是自2004年起,它仍然是无可争议的最流畅的自定义按键式网络游戏。我们已经看到并玩到类似结构的游戏比如星球大战:旧共和国以及裂痕,这些游戏有新的优势。虽然他们努力尝试却难以效仿魔兽世界,无论是视觉还是听觉上似乎都缺少了什么。
如果你要在游戏中花费数千小时,游戏的吸引力无疑是确保长期愉快体验游戏的主要因素。
一个引领者走向未来
在过去的10年里,无数人不止一次地离开了魔兽世界,而又不止一次的再度回来。不少人甚至在每一次离开时都痛下决心不再回来,但每一次都以失败而告终。