最震撼的BOSS
如果你是一个从60年代就开始玩《魔兽》的玩家,恐怕会和我有同一个答案,那就是火焰领主拉格纳罗斯从岩浆池中出来的那一瞬间。
一个连仰视都无法全观的巨大BOSS第一次出现在一群"小白"玩家面前时,我唯一的想法就是这玩意儿真的能打得掉么。那巨大的身形、那霸气的台词,还有那激扬的BGM战歌,无不惊呆了最初的那群小伙伴。
之后不管遇到的是多么巨型,或是多么出名的BOSS,都无法与初见"大螺丝"的那种震撼相比。甚至在站到伊利丹和巫妖王这种人气角色面前时,也不过时合个影而已。
最热血的战场
国服在等待"燃烧的远征"时进入了全民战场的时代,军装取消了军衔的限制让一大批玩家奔走在各大战场。而如果光就气势来说,非大奥山莫属。
那个年代的奥山是UT队的天下,笔者最为一个专业野人常年混迹于奥山刷牌子。那种一开大门40人飞扑而下的气势实在太让人难忘。
而奥山作为对战术要求最高的战场,也是各路团长发挥的大好机会。什么平推流、速推流等等打法层出不穷,"12落雪,34女人,56东西塔,78冲霜狼(联盟方)"的口令也是熟记于心。
当然进了"大坑"又是一番别的景象,大桥守卫战在那个没有援兵系统的时代,几乎可以让你刷上一下午,知道你厌倦为止。
最折磨人的任务链
严格来说,这并不能算是一条完整的任务链,但是贯穿了"燃烧的远征"整个版本。这就是冗长烦闷的钥匙链。或许后来的玩家对于TBC钥匙链并不是很理解,那么我就简单地描述一下这个"**"的设定。
在早期的版本中,想要进入黑暗神殿就必须获得海山老一的骨灰匣,而要进入海山则必须获得瓦斯琪(毒蛇神殿)和凯尔萨斯(风暴要塞)的水瓶;想要进入毒蛇神殿,就必须获得格鲁尔和夜之魇(卡拉赞)的任务道具,而要想进入卡拉赞同样需要进行一大串的任务。
关于卡拉赞的门任务这里就不细说了,大体上玩家需要将各声望刷到崇敬才能进入相应的英雄本,然后在英雄本中获得任务物品,其中禁魔监狱和破碎大厅的钥匙还要单独做,真的是又臭又长,最后暴雪取消了这个钥匙链的确是个明智之举。
最漫长的等待,最美的那些人
"燃烧的远征"让国服玩家比外服玩家多等了半年,而"怒妖王之怒"则是让国服玩家足足等待了近两年,就在外服即将进入下一个资料片"大灾变"时,国服"忘了开"的WLK才姗姗来迟。
但是不得不说,这长达两年的"蛋疼期"同样是国服玩家的一段宝贵经历,在这段时间里,魔兽玩家开始第一次集体怀旧,挖掘出了大量的感人故事。《如果宅》、《我叫MT》、《网瘾战争》等原创作品也开始大量出现,国服魔兽进入艺术的爆发期。
听说过"幻彩"的故事吗?记得"鱼别丢"吗?这些专属于魔兽玩家的珍贵回忆是全部国服玩家的宝藏,尽管我们骂着九城和网易如何坑,但我们心里仍然装着那个世界。
在停服的那一个月里,有人辗转去了美服台服,有人开始投奔其他游戏。但当国服再次上线时,大家又都回来了,看着逐渐亮起来的"O键",才发现,原来最舍不得的就是那些人。
最赞的背景音乐
《魔兽》的伟大之处不仅仅在于它提供了丰富的游戏内容和精彩画面,那些时刻回响在耳边的背景音乐也是其中的一大原因,否则每年的"暴雪音乐会"也不会吸引那么多的听众。
旅馆小调、暴风城、奥格瑞玛、灰谷、索拉查盆地、风暴峭壁等等大量的BGM都是玩家们耳熟能详的,几乎每一个魔兽玩家心中都有一曲最爱。对我来说,恐怕是"灰熊丘陵"的BGM带给我的震撼最大,当骑着狮鹫来到这块地图时,截然不同的清新音乐立马拨动了我的心。如此的舒缓、如此的惬意,看着熊在水中捉鱼、鹰在天上飞,此为感觉过游戏如此真实。
对《魔兽》背景音乐感兴趣的玩家可以去这里看看,一定不会失望。
最完美的副本
我知道这是一个非常主观的判断,但是仍然不能动摇我认为奥杜尔是整个《魔兽》至今最完美副本的信念。要说这个副本唯一不完美的地方,那就是留给国服的时间太少。
作为WLK古神任务线的终结,玩家们从嚎风峡湾的矮人那里,经过灰熊丘陵、风暴峭壁一路追踪到这里,剧情体验已经相当完整。
泰坦"黑科技"在副本中的各种体现,与四大守护者面对面战斗,已经整个副本环境的的构筑和营造都将《魔兽》的副本推向了一个新的高峰。甚至让之后的大十字军试炼和冰冠城塞都稍显失色。
副本中别出心裁的BOSS战和困难模式的触发方式充满了暴雪的巧思,而尤格萨隆和阿尔加隆的战斗更是精彩绝伦,光是阿尔加隆那华丽丽地登场方式,也让其成为"魔兽史上最华丽的BOSS战"。
最平民化的橙武
自从暴雪在4.3中加入了团队随机模式,《魔兽》就此进入了快餐时代,并在"熊猫人之谜"中进一步发扬光大,直到连象征着实力的橙色武器也可以人手一件。对于这一点,我倒是能够理解暴雪的动机—让更多的玩家体验到更丰富的游戏内容。
其实关于橙武的意义一直都在变化,最初的风剑和橙锤代表着公会的荣誉,全公会合力为一个人打造传奇武器,对拥有者来说也寄托着一份信任。到了"燃烧的远程"的掉落模式实在是有些草率,更多地象征着进度和运气,那种凝聚一心的集体荣誉感没有了。WLK和CTM的橙武由于不是版本终极,因此总感觉不太对劲。但是回到了任务+机率的模式终归是算是一种回归和进步。
但是,到此为止橙武仍然是只属于少数人的,暴雪希望所有的玩家在付出相应的努力后都能够得到公平的回报,因此我们看到了史上最平民的橙武—橙色披风,相信在6.0中暴雪会将这一点贯彻下去。
总结:
好了,这就是《魔兽》的十年,我的十年。每一个魔兽玩家都会有一段属于自己的故事,属于自己的最爱,那么你的《魔兽》故事又是怎样的呢?