首先由litao85788284提供的魔兽6、0攻略:元素萨手法指引
一、天赋选择
自然迅捷天赋超越元素回响成为最优的DPS天赋。
怒火释放碾压元素尊者与冲击。
二、手法变动
依旧是按照优先级进行输出循环,手法变成:
1、保持烈焰震击
2、4T16下 14或15层怒雷的大地震击
3、元素释放
4、熔岩爆裂
5、地震术
6、保持灼热图腾
7、闪电箭
起手则应该是:
(倒数2秒)火元素图腾
(倒数1秒)元素释放+青龙药水
(倒数0秒)先祖迅捷+SX+地震术
(1秒)元素释放——烈焰震击——熔岩爆裂——升腾——无限熔岩爆裂直至正常循环
双目标战斗
对第二目标挂火震,此外与单体输出无差别。
三目标以上战斗
闪电链代替除地震术外的全部输出循环。三目标时15层怒雷大地震击加入循环,超过三目标则没有必要。
三、属性权重
经过数十次的模拟与调整,元素萨在前夕版本与4T16套装效果下无绝对属性优先级。这一点参考顶楼的5、48属性指引帖就会发现在5、48的时候我们刻意的去堆某一个属性的时候,这个属性的收益会渐渐低于其他属性。
在前夕版本这一点变得更加明显,当我调整到某个比例的时候,哪怕稍微改动20点副属性,急速暴击精通的优先级就发生了全面的颠倒。
所以在这里推荐大家去下载最新的6.02SIMC模拟器来模拟自己的属性权重,这里顺便告诉大家在接近毕业的时候我调整的属性权重。(至于为什么是接近毕业,我只能说人艰不拆。)
595装等,4T16下
面板属性如下:
智力:1785
急速:586
精通:946
暴击:576