血精灵
主动天赋
奥术洪流:瞬发 2分钟冷却。使半径8码内的所有敌人沉默2秒,并使你的能量值提高15点。还可中断非玩家类敌人的法术释放,持续3秒。
6.0新增被动
奥术敏锐:暴击几率提高1%。
点评:作为一个70年代加入我大部落的新种族其饱满的人气丝毫不逊色与亡灵和牛头,更有甚至通过这几年蓬勃的发展一跃成为部落人数最多的种族。所以我们认为血精灵最重要的种族天赋就是帅哥和美女,其他什么都不重要。
牛头人
史前
战争践踏
耐久:使你的耐力值提高5%。
6.0新增被动
健硕:暴击伤害加成和暴击治疗效果提高2%。
点评:有人问我史前最适合玩T的种族是什么,我想一定是牛头人。健壮的身体,硕大的模型,给人一种稳稳的安全感。而牛头人战士也一直作为一段佳话被所有热爱魔兽的玩家传扬到现在。"很多时候,当你远望广袤的莫高雷草原,总能浮现一颗颗战士的决心。"
亡灵
史前
食尸:激活之后,每2秒回复总生命值和总法力值的8%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。
亡灵意志:激活后免疫魅惑、恐惧和催眠效果,持续5秒。也可以在被魅惑、恐惧和催眠后使用。
点评:亡灵一直是那些PVP爱好者所追捧的种族,亡灵法师,亡灵术士诞生了V大,D大等不朽的明星玩家,更甚至亡灵贼,亡灵战也是屡见不鲜,我们熟悉的有Laintime等永远的战神。那么亡灵究竟是什么,让玩家们对它如痴如醉,着一切都和亡灵意志有着不可分离的关系,在史前那个控制就是上帝的蛮荒年代,亡灵意志可以说简直就是如上帝一般存在的天赋,要知道部落徽记5min冷却,并不像我们现在的徽记能解除所有的控制。
在70年代,竞技场混沌初开,让人们闻风丧胆的亡灵贼法牧,经过一次次大赛的洗礼,不得不让暴雪想把魔兽竞技场作为一个公平竞争的舞台而懊恼不已。因为当初的设计者,也无法参透这其中牵扯的蝴蝶效应,真的太巨大了。让我们对亡灵致敬吧,几代补丁,几代神。
巨魔
史前
狂暴:攻击速度提高10%-30%,持续10秒,你的生命值越低,所触发的效果就越高。
弓专精
现在以及6.0修改:
狂暴:瞬发 3分钟冷却。急速提高15%,持续10秒。
巫毒步:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!
野兽杀手:通过杀死野兽获得的经验值提高20%。
点评:巨魔由于外型问题一直都是个没人问津的种族,暴雪为了猎人而设计巨魔,从最早的弓专精到6.0的野兽杀手。我想说这是让巨魔们打怪升级的节奏么,其实猎人们最喜欢打怪升级了。
兽人
史前
坚韧:抵抗晕迷的几率提高15%。
现在
坚韧:昏迷效果的持续时间缩短10%。
点评:兽人的改动从坚韧开始就已经死亡了。史前时代我们经常可以看见,冲锋抵抗,拦截继续抵抗。偷袭抵抗,5星给剔骨算了吧。没有人敢质疑兽人战士的肉搏能力,恶魔术,兽王猎人更是无比恶心。可是随着版本的不断更新,力拔山兮气盖世的兽人什么时候也渐渐沦为了一个二流种族了,怪我咯?