属性压缩问题&团队查找器界面相关问题说明
属性压缩及角色升级相关说明
我们正在测试一个在线修正,可以让怪物的加成更符合属性压缩结果。
具体点解释,我们所做的不仅仅是属性压缩,其中还有更直接的数值调整,这个过程中的一下三项调整,都会影响旧版传承内容里的进度和难度:
从60至MOP副本级别的装备,其"属性压缩"后的曲线调整为线性提升,取消跳跃性提升。
玩家生命值翻倍,以此去处PVP内的韧性,也使得伤害和治疗不用那么"惊险"
取消所有法术技能上的基础数值伤害,使各职业之间技能加成更易调整,例如:此前的寒冰箭为X点伤害加上Y%法术强度,在6.0.2里,合并为Z%法术强度。
目前玩家所遇到的伤害调整问题,特别是升级过程中的问题(尤其是副本),并不只是属性压缩引起的,上述三个改动都有原因。我们会密切关注数据变动和反馈,并在内部进行测试,希望这项在线修正能在近几日实装(需要服务器重启)。同样,如果你发现有怪物的技能伤害加成异常或致命,希望你能直接指明出处。
团队查找器相关
在我们设计游戏默认界面时,会遵循我们的核心设计理念,确保界面的稳定,易懂以及简洁。同时,类似其他的基础界面,预制团队工具也完全可以调整美化。我们能预想到,团队查找器的界面也会有其他相关插件来进行外观调整,增加额外功能。插件的功能也正是如此,玩家可以获得基础界面以外的自定义设置和功能。不少玩家都喜欢插件强化后的界面,这很好,插件也很棒。不过对于目前版本更新初期,大部分插件美化都还有待各人的创意思路,也许你的思路能更好地启发插件作者也说不定哦?
我们依然期待玩家对我们基础页面的各类反馈,及对今后界面更新的建议,你的反馈能更好地增强我们的界面设置。你可以在插件及宏的版面来进行反馈说明。