背包改进
新的虚空仓库标签
角色现在可以额外购买一个虚空仓库标签。这个标签有80个格子!
新团队架构
每种难度有了自己的锁定。
团队查找器不再有页面来进入弹性(现在的普通)难度的团队副本。
团队规模和难度层级从决战奥格瑞玛开始应用,包括之后新的团队副本。
直升角色
新直升角色现在从诅咒之地出生,尽一切所能阻挡从黑暗之门涌入的钢铁部落。
PVP改动
战斗疲劳已经降至20%(从60%下调)。
种族天赋
矮人
石化形态:现在使你受到的物理伤害降低10%,持续8秒(从降低所有伤害减少)。
坦克复仇、减益和PvP
通用
坚毅:基于之前10秒(计算回避和免伤之前)所受到的伤害提高你的自疗和吸收。在没有坚毅的时候,坦克造成的自疗和吸收显著降低。坚毅已被大大加强来弥补,它会把自疗和吸收提高到适合战斗的水平。
自我续航
德鲁伊
掠食者的迅捷现在使治疗之触的治疗量提高20%。
萨满祭司
漩涡武器现在每层使受影响法术的直接治疗提高10%。
元素萨满对自己施放的治疗之涌治疗量提高100%。
变形效果
变形系统已作改进。角色现在可以一次受到多种变形效果的影响。当多种变形效果或形态激活时,只有优先级最高的效果会显示。这允许变形效果可以在形态激活时继续存在。此外,对变形的许多限制已经移除。
死亡骑士
技能精简
符文刃舞现在持续8秒(从12秒下调)。
冰封之韧现在持续8秒(从12秒下调)。
堕落十字军符文现在使力量提高20%(从15%上调)。
吸血鬼之血现在使你受到的治疗提高15%(从25%下调)。
吸血鬼之血雕文现在使你受到的治疗额外提高10%(从15%下调)。
鲜血改动
鲜血灵气现在使耐力提高20%(从25%下调),护甲提高30%(从55%下调)。
白骨之盾层数现在可以按照每秒1层的速率消耗(从每2秒1层上调)。
符文分流已经重新设计。它现在使你受到的所有伤害降低40%,持续3秒。他现在有2层,有40秒的充能时间。
战争精英现在使你的溅射,急速和耐力提高10%(从之前的仅提高9%耐力上调),使你的攻击被招架的几率降低3%,灵界打击的伤害提高100%,并使你在战斗中每秒回复1点符文能量。
德鲁伊
技能精简
清晰预兆(野性)现在影响德鲁伊消耗能量的技能。
生存本能不再强制要求德鲁伊处于猎豹形态或熊形态,并且现在持续6秒(从12秒下调),有2分钟的冷却时间(从3分钟下调),并且有最多2层(从1层上调)。
熊形态现在使所有德鲁伊专精的护甲提高250%(从守护德鲁伊的330%下调,但从非守护德鲁伊的120%上调),不再使你从物品获得的急速和爆击提高50%,但会使你的急速能够降低公共冷却时间,耐力提高20%(从40%下调),并是你受到的魔法伤害降低10%(从25%下调)。
守护改动
巨熊之力使你自动攻击的溅射,割伤的周期性伤害和裂伤给予德鲁伊巨熊之力效果。巨熊之力使你的生命值上限提高2%,持续25秒。当效果刷新时,剩余部分会加到新的效果中。
原始狂怒现在使你在躲闪或非周期性伤害暴击(从仅自动攻击和裂伤上调)时产生8点怒气(从15点怒气下调)。
野蛮防御现在可以积累2层(从3层下调),并且每12秒恢复1层(从9秒上调)。
恢复改动
自然之力树人的治疗现在受精通加成。
化身:生命之树不再强化生命绽放。但是,它会强化回春术,使其治疗量提高50%,法力消耗降低30%。
猎人
循环深度和天赋
凶暴野兽现在每次攻击回复2点集中值(从每次攻击回复5点下调)。
法师
冰霜改动
寒冰指现在使冰枪术的伤害提高100%(从25%上调)。
奥术改动
奥术充能现在持续15秒(从10秒上调),并使法力消耗提高100%(从150%下调)。
武僧
技能精简
壮胆酒现在持续15秒(从20秒下调)。
多种织雾法术的青龙之赐触发几率已经显著提高,赋予最大值更高的比例。
复苏之雾现在跳转到范围内受伤最重的目标身上。
疗伤珠
玄牛之赐产生的疗伤珠现在在持续时间结束时治疗6码内的武僧。
公用技能改动
真气酒现在有60秒的充能时间(从45秒上调)。
现在所有武僧专精都可以使用猛虎连击,并且成功的自动攻击及其溅射有几率触发。在使用双手武器时有10%的几率触发,双持武器时有5%的几率触发。
风行改动
猛虎式现在使你的伤害提高20%。
酿酒改动
磐牛式现在使你的耐力提高25%(从20%上调),使你受到的魔法伤害降低10%(从降低所有伤害25%下调),并使你的护甲提高50%,但不再提高能量回复。
酒醒入定现在使醉拳和招架提高10%(从20%下调)。
圣骑士
技能精简
圣佑术现在持续8秒(从10秒下调)。
远古列王守卫现在持续8秒(从12秒下调)。
防护改动
精通:神圣壁垒现在使你正义盾击的伤害减免提高6%(根据精通变化,从初始8%下调),并使荣耀堡垒能提高荣耀圣令6%的治疗效果(根据精通变化,从初始8%下调)。
庇护现在使你受到的伤害降低10%(从15%下调),并且不再提高护甲。
圣光守护现在使你的耐力提高15%(从25%下调),并使格挡几率提高5%(从10%下调)。
正义盾击现在是你受到的物理伤害降低20%(从25%下调)。
荣耀堡垒现在每层使荣耀圣令的治疗量提高6%(从每层10%下调)。
牧师
技能精简
真言术:慰现在回复2%的法力(从1%上调)。
潜行者
技能精简
刺客决心现在使伤害提高10%(从20%下调)。
速度爆发现在消耗30点能量(从15点能量上调)。
群体攻击
剑刃乱舞现在可以触发毒药,造成30%的伤害(从40%下调)。
萨满祭司
技能精简
元素掌握现在有2分钟的冷却时间(从1.5分钟上调)。
术士
技能精简
夜幕的效果已经整合到痛苦术士的腐蚀术中,并且现在有6%的几率触发(从10%下调)。
战士
技能修剪
现在只有武器战士可以使用巨人打击。
技能精简
冲锋不再在连续多次冲锋非玩家目标时产生怒气。冲锋在冲锋其他玩家时依旧会产生怒气。
防御姿态现在使你受到的伤害降低20%(从25%下调)。
挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)。
破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)。
盾墙现在持续8秒(从12秒下调)。
武器改动
精通:武器大师使你的巨人打击,致死打击和斩杀伤害提高28%(从20%上调)。
武器战士的旋风斩现在消耗20点怒气。
防护改动
精通:精确格挡现在是你精确格挡的几率提高12%(从17.6%下调)。
盾牌格挡现在每12秒充能一次(从每9秒上调)。
坚定的哨卫不再提高护甲,但现在也会使你攻击被招架的几率降低3%。
天赋改动
狂怒:狂怒打击:狂风打击消耗的怒气降低25点。
防护:强力反击:盾牌猛击在盾牌格挡或盾牌冲锋激活时额外造成30%的伤害。
防护:不屈打击:毁灭打击会使英勇打击的怒气消耗降低5点,持续5秒,最多叠加6层。当效果达到6层时,持续时间不再刷新。
世界环境
某些区域的夜晚环境效果轻微调整,使其能够看起来更像夜晚。
现在潘大利亚也开放为跨服区域。
职业起始区域(1-10级)的指引,任务和怪物/NPC做了调整性的升级来提供更平滑的升级体验。
生物
进入斡耳朵斯圣所或斡耳朵斯拾取权限不再要求玩家完成传奇披风任务线。
雷神岛
雷电之王的藏宝库已经关闭,所有相关成就已经转换为光辉事迹。
雷神宫殿的钥匙已被移除。现在会掉落**好运符替代钥匙。
任务
战火徽记不再有周常任务。玩家现在可以用次级好运符兑换战火徽记,想换多少换多少。
在6.0.2补丁前成功进入黑暗神庙完成击败坎雷**的术士将会获得一个特别的头衔。
移除勇气和正义点数
勇气和正义点数已被移除。
绝大多数之前需要勇气或正义点数购买的物品现在花费金币。
玩家身上剩余的勇气和正义点数会按照每点46银的比例兑换成金币。
团队个人拾取
个人拾取模式已经扩展到决战奥格瑞玛和未来副本的其他难度(普通,英雄和史诗)。
在个人拾取模式下,拾取不再在击败首领后自动进入玩家的背包。有资格获得拾取的玩家现在可以在首领尸体上看到他们获得了什么。
请注意:随机团队难度的决战奥格瑞玛将使用新的个人拾取系统。玩家现在需要在击败首领后拾取尸体或打开箱子。
团长现在可以在团队拾取选项里选择使用个人拾取模式。
如果发生玩家有资格拾取,但是无法触摸首领尸体的情况时,它们获得的物品将自动寄给他们。
地下城
完成普通难度巫妖王之怒,大地的裂变和熊猫人之谜的随机地下城将奖励一包有用的东西。
挑战模式
熊猫人之谜赛季的挑战模式已经结束。在德拉诺之王上线时会有一套新的挑战模式地下城开放!
所有熊猫人之谜挑战模式的相关成就已经转为光辉事迹。
奖励给完成所有挑战模式地下城铜牌或更好的获得者的"无畏者"头衔将变为账号通用。
奖励给完成所有挑战模式地下城银牌或更好的获得者的熊猫人凤凰坐骑(红色,灰色,翠绿和紫色)现在回自动给予获得者所有4只凤凰,并且账号通用。
金牌奖励:每个职业的幻化套装依旧角色专用。获得所有9块金牌的玩家依然可以在锦绣谷的挑战者宋或挑战者吴立处购买对应的套装。
通过获得熊猫人之谜挑战模式金牌获得的"挑战者之路"传送法术会保留。
每个服务器拥有每个地下城最快清除时间的服务器第一头衔的所有人的头衔将被移除,并且会换成一个新的迷雾行者头衔来纪念这个壮举。德拉诺之王会有新的头衔供你们争夺。
试练场
试练场现在15级的玩家就可以进入。但是,只有100级的玩家才能进行铜牌之后的试练。
90级版的试练场相关成就已经转换为光辉事迹。
完成成就:证明自己:无尽伤害(30波)的玩家将保留他们的头衔。
战场和竞技场
第15赛季将在6.0.2上线时结束。
征服点数将换为荣誉点数,超出4000上限的荣誉点数会按照每点35银的价格兑换成游戏内货币。
第15赛季需要征服点数购买的物品将变为荣誉购买,价格不变,有等级要求的物品除外。
第15赛季有等级要求的物品不再能够买。
请注意竞技场和评级战场直到第16赛季开始才可用。
战场
战场组已经改为每10级一组而不是之前的每5级一组(10-19,20-29,30-39等等)。玩家等级仍会提高到该组的最高等级。
风暴之眼和深风峡谷的旗手现在受到集中攻击和野蛮攻击的减益效果
集中攻击是一种可叠加的减益,每层使你受到的伤害提高10%,在旗帜从基地拿起后,每30秒会叠加新的1层。在到达5层后,集中攻击将变为野蛮攻击。
野蛮攻击是一种可叠加的减益,每层使你受到的伤害提高10%,并且将玩家的移动速度限制到普通移动速度。每30秒会叠加新的1层,最多15层。
竞技场
竞技场练习赛已经开放,并且现在所有想要在非排位的环境下测试他们勇气的玩家都可以进入。竞技场练习赛的获胜队伍将获得荣誉点数。
现在所有竞技场比赛5分钟后都会应用抑制。
物品
出售正义点数PvE传家宝的商人现在休假去了。PvE传家宝将继续在暗月马戏团和十字军试炼处出售。PvP传家宝将继续用荣誉购买。
暗月马戏团商人将出售盾牌和副手传家宝物品。
移除了巨龙之魂随机团队难度中武器,副手物品和盾牌的职业限制。
职业套装奖励已被调整来适应技能精简。
祥和之灵商人出售的修复的文物现在花费3祥和之灵(从1上调)。
银色十字军,黑锋骑士团,肯瑞托,霍迪尔之子和龙眠奖章不再出售。
黑市
黑市出售的物品持续时间略微降低。在物品剩余时间5分钟内的竞价将会延长物品的持续时间。
界面
添加了新的东西界面(也可以在游戏菜单-新的东西里查看),简单介绍了新功能,亮点和添加的内容。
地下城手册已经更新了新的德拉诺之王内容。
在团队或战场中添加了一个图形设置标签。
边缘线模式是一个新的设定,其能在重要NPC和物品的身体周围绘制边缘线而不用去看姓名或提示。
按键绑定现在按组分类,更易找到。
添加了一个选项来切换宠物战斗的浮动战斗信息。
添加了一个选项来显示技能的剩余冷却时间。
强化了武器对比提示,能够更轻松的比较双手和单手武器。
现在可以不用返回角色选择界面就能管理插件了。
公会
公会不再有等级。所有公会在创建时都会有一整套标准的奖励和技能。