法师
为啥幻灵晶体有CD,故意的?
对,我们把持续时间也加长了一点作为补偿。
武僧
WOD里踏风武僧真的非得要30+个热键才行吗?我数了一下技能数量,技能梳理对我们完全没有影响。
之前踏风的主动技能是全游戏最少的了。
PvE
内测的5人本普通难拿H团本装备打都难得要命,本来就是这样设计的?
你的装备在这些副本里被调低到副本允许的最低装等了。你觉得这种情况下哪个副本是难得过分了?
5人本boss的掉落列表长得要命也是故意的?
5人本里的个人拾取意味着每个boss都至少要为所有的天赋专精掉落点东西。
PvP
为啥不做个跟PvE完全分开的PvP天赋树?这样就不用彼此互相干扰了。
我们在游戏里已经有很多东西需要分开调整了。再加个独立天赋树的话复杂程度简直是噩梦啊。
声望/任务
WOD里有跟NPC对话后开启的隐藏或者支线任务吗?
任务是用来引导玩家的,所以一般情况下我们不会把任务藏起来。不过WOD里的"可探索"内容比之前的资料片都要多哦。
WOD里玩家升级的时候给了玩家选择来改变(至少稍微一点点程度)剧情吗?这样大家就会觉得剧情更有存在感了。
各个地区玩家选择的不同的要塞岗哨建筑在某些情况下会产生不同的任务。
WOD有选择(或者互动)是基于道德感驱使而不是奖励驱使吗?(比如不计回报地从大火里救人)
我们一般是想创造具有机制性目的的互动(目标性要求、buff)或者增加趣味性。
如果从大火里救人,我们就会觉得应该在你觉得道德上做了件好事的基础上就此再奖励你一下。
WOD的野外团队内容之外,还有组队的必要吗?是不是该弄点这样的内容?游戏内容支持不?
升级的时候有些组队任务,有些满级地区也有组队内容。
暗黑破坏神2里有随机刷新的祭坛来增加游戏趣味性。我一直希望WOW里也有。
永恒岛就有哇!
WOD里还会有吗?
德拉诺/满级内容里有海量的buff物品,这次没有祭坛,但是有新的不一样的buff。
要塞
畜棚的意义就是淘汰烹饪吗?还是你们设计的疏忽?要塞的重要性不应该超过角色本身。
产量是有限的,而且不是所有人都会建畜棚,一个团队也吃不了那么多大餐。
要塞里可以关押敌对阵营的囚犯吗?我想要侏儒奴隶和地精监工谢谢。
我们曾经想要在兵营里设计监狱,也许将来我们会重新拾起这项功能来做点好玩的发任务NPC。
包括我在内还是有些人想要"全收集"而不是"研究哪个追随者先从哪里来"。
你可以在追随者列表里看到所有追随者(没收集到的追随者是灰色的,但还是可以搜索出来),但是我们的确在你说的问题上有一定的考虑。
如果我们想收集另外那些追随者呢?
我们在考虑在将来允许玩家获得他们。