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大疑问!6.0能否重现魔兽当年的辉煌?

时间:2014-10-08 09:58 作者:夜幕下的王者 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家浅谈6.0能否重现魔兽世界当年的辉煌!

前无古人,后无来者!毫无疑问,魔兽世界即是3D网游的伟大里程碑,十年已久,MMORPG领域仍旧无可超越,数据足以反映一切,付费领域WOW照旧占据了半壁江山,它人永远望尘莫及!

一直被模仿,从未被超越,这即是魔兽的真理,无论出什么都是永恒的NO.1,它人只是仿之又仿!现实说起,瘦死的骆驼比马大,都言魔兽衰退,玩家流失这点不可否认,只是为何照旧无可比拟?或者足以照应那句古话:玩过魔兽的最大感觉即是再无网游可玩!

风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复返!此话每早都在耳边回荡,尽管CTM版本开始了WOW的衰退,暴雪加快了版本更新,只是每当AFK之际,总会有下一个版本油然开启足以拉拢许多玩家照旧回归!

于是乎,德拉诺之王迎面而来,许多玩家照旧从AFK中归来!

只是玩家还有另一个疑问:德拉诺之王能否再现魔兽当年的辉煌?

WLK版本是WOW的顶峰,全球1200万付费用户量足以称得上天文数字,到如今几乎缩水一半,但WOD版本迎来,此数字肯定会有大幅度提升。至于能否重现当年的气派,则需要更多的分析。

盘点下WLK版本的优点,实在太多太多。一方面,阿尔萨斯的知名度无疑太高,先前的魔兽争霸中玩家早已熟悉已久,其敏感度足以吸引很大一部分玩家。再者,尤其是3.3版本玩法实在太多太多,即可以选择开荒icc,而且10人与25人不**每周两次,又可以打奥杜尔等经典副本获得成就龙与飞机头等拉风坐骑!那个年代竞技场照旧很爽,玩家的热情高涨,毕竟战斗节奏较快,与现在的慢节奏大为不同。从每个小版本逐一分析,除了TOC可玩性较差,其余3个版本都非常受玩家喜欢。纳克萨玛斯、黑曜石、永恒之眼与奥杜尔都有着各自的困难模式,每个BOSS会有多种打法,休闲与高玩都能热情参与其中,尤其是奥杜尔,其经典程度至今无可超越。即便到了ICC年代,尽管前12个BOSS设计的并不理想,但HLK无疑是永恒的留念,那个年代无敌绝对是身份的象征!

秋风萧瑟今又是,换了人间。为何到了CTM版本魔兽玩家大量流失,很大程度上归结于玩家的热情锐减,不是暴雪设计的不好,而是任何东西时间长了都会感到厌倦。MOP迎面而来,有了大量东方元素的加入,初期还是吸引了大量的国服玩家,但如今的后期照旧显得较为苦涩。原因种种,但到底时代变了,暴雪也是无奈的,辉煌仿佛早已成为过去。

德拉诺之王迎来,同样会有许多熟悉已久的英雄人物归来,格罗姆·地狱咆哮暂且不说,奥格瑞姆、杜隆坦等相继都是赫赫有名的冤大头。单就此说起足以调动玩家的积极性,再者还有要塞系统的加入,都是叫玩家回归的重要理由。

但,还是那句老话,到底时代变了!也许,魔兽真的老了,或许是玩家的心老了,想想现在的环境,或许就连对游戏的态度同样变了。变,一切都在变!不变的只是记忆,曾经最美的记忆,无数次的通宵,兢兢业业,夜以继日,只为BOSS倒下时的喜悦,但现在或不是从前。尽管还会照旧Raid,尽管每当BOSS倒下照旧兴高采烈,但仅仅只是微微一笑,这所有的一切终究不如当年。

对于狂热的魔兽fans而言,誓与魔兽走向最终的句点,只因深爱魔兽,暴雪的知名度同样不可否认,坚持自己固有的道路:我的世界我做主!

夜空下,艾泽拉斯倒也显得单调,试想当年练级时的喜悦,如今或许更愿意直接花150RMB顶到90,却总有那么多东西是金钱无法买到的,可谓无情岁月,笑我痴狂!德拉诺的战鼓声,传千里,遍及四方,诅咒之地即将大沦陷,都是新世界的预兆,大变当头,玩的有意思才是最最重要的吧。

     奈何回想时遍及沧桑,面对无情岁月又有何言可谈?只因深爱魔兽,或许一切都不再显得那么重要。沉沦在一千年以后,魔兽是否还会有爱?高玩,修仙,小白,谁见证,曾经有过的热血澎湃?!

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