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前夕版本:《钢铁部落入侵》测试补丁说明

时间:2014-10-03 11:40 作者:魔兽世界运营团队 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
前夕版本:《钢铁部落入侵》测试补丁说明

游戏系统改动

角色和职业改动介绍

全文太长求总结?下面就是!

角色的属性经过压缩,各项数值已降低至更低更合理的区间。重要的是,请不要把这理解成是一次“削弱”(nerf),因为敌人的数值也相应降低了。

我们对敏捷、力量及智力属性的功能进行了平衡性改动。

新次要属性:护甲加成、溅射、全能。

命中和精准被移除。它们不再影响攻击的命中率。

我们调整了治疗的节奏,让玩家更多地在单体治疗法术和群体治疗法术的治疗量及治疗效率之间进行策略选择。我们还调低了被动治疗和自动选择目标治疗的效果,更强调治疗者的手法和选择。

我们重新平衡了种族特长,使所有种族特长有相近的战斗表现。

对所有职业进行了一些技能精简,主要集中在冗余和较少使用的技能上,这将缓解按键绑定紧张的问题。

大幅减少了群体控制效果的数量(主要是PVP)。我们移除了很多控制技能,并且合并了一些控制递减效果。

我们合并或移除了部分重复的增益或减益效果。

所有职业在升级的过程中都会自动学会一些重要的大型雕文。

部分瞬发治疗法术现在有了施法时间,使得瞬发治疗法术的总量减少了。

重新设计了复仇之力,并将其改名为坚毅。坚毅不再增加输出伤害,但将根据坦克所受伤害提高其自疗和吸收效果。

部分需要面对目标才能使用的标志性技能现在不再需要严格的朝向判定,或不再需要面对目标。

降低了复活法术的法力消耗,这将使团灭之后的恢复变得稍微容易一点。

专业技能不再有增强战斗能力的效果。

新增大量职业改动,包括但不限于改善不同专精之间的区别以及新的专精效果。更多详情,请查看下文的职业改动部分。

属性压缩

角色成长是角色扮演类游戏的主要特点。这就意味着我们会不断在游戏内增加更强的能力来供玩家获取。经过9年来4个资料片的成长之后,各项数值都已经到了很难简单地被掌握的阶段。更糟糕的是,大量能力的提升都被从熔火之心到巨龙之魂的那些不再重要的旧内容所占用。现在,北风苔原的任务奖励装备已经无需比虚空风暴的任务奖励装备强大一倍了,因为这两个区域只相差几级。

devwatercooler_Graph_PP.jpg

为了将属性降至合理区间,我们压缩了游戏内属性,使玩家在1到90级的探索之旅中,各项属性都能够保持线性增长,其中包括怪物、法术、技能、消耗品、装备、其他物品……等等一切。你的属性和伤害将大幅下降,但怪物的生命值也同样如此。例如,你的火球术原本可对一个3,000,000生命值的怪物造成450,000点伤害(相当于怪物生命值的15%),那么现在将对一个生命值200,000的怪物造成30,000点伤害(仍然为其生命值的15%)。事实上,你的能力并未被削弱,但显示出的属性会更加合理。

devwatercooler_Graph_MH.jpg

重要的是,请不要把这理解成是一次“nerf”,我们特别注意保持了玩家单刷旧内容的能力。玩家将对旧资料片的低级怪物造成额外伤害,且受到的伤害会更低。

我们还移除了角色法术和技能的所有基础伤害,并对攻击强度和法术强度加成做了必要的调整,从而使所有专精都能以相同的速率变化。

大幅降低了物品提供的属性。

降低了怪物的各项属性作为平衡。

我们还梳理了大量百分比急速和百分比爆击加成。

法术急速、近战急速和远程急速被合并为通用急速。

法术爆击、近战爆击和远程爆击被合并为通用爆击。

主要角色属性和攻击强度

“主属性”,即敏捷、力量和智力,是决定角色强弱的基础属性。但这些属性的价值并不相同,使得它们与次要属性进行平衡时会变得困难。首当其冲的原因是,敏捷和智力除了在提供攻击强度/法术强度之外还会提供爆击几率增益,而力量却只提供攻击强度不提供爆击几率。出于平衡原因,我们移除了智力和敏捷提供的爆击几率增益。但与此同时,敏捷型角色感觉上应该有更多的爆击,因此作为补偿,我们提高了这些职业的基础爆击几率。

敏捷不再提高近战及远程物理攻击或技能的爆击几率。

智力不再提高法术的爆击几率。

现在,所有职业的基础爆击几率都是5%。不再有近战、远程及法术爆击的区别。

加入了新的被动技能:爆击,使爆击几率提高10%。

所有专精的潜行者、所有专精的猎人、野性及守护专精的德鲁伊、酒仙及踏风专精的武僧以及增强专精的萨满将获得此被动技能。

“主属性”,即敏捷、力量和智力,是决定角色强弱的基础属性。但这些属性的价值并不相同,使得它们与次要属性进行平衡时会变得困难。我们统一了攻击强度和法术强度的作用方式和成长性,使这两项属性的价值更加简单易懂,并且解决某些施法者武器和物理职业武器之间的成长性问题。

现在每1点力量或敏捷提升1点攻击强度(从2点下调)。所有其他来源的攻击强度数值提升也都将减半。

所有武器的伤害值都已降低50%。

攻击强度现在提高武器伤害的比例为每3.5攻击强度提升1点DPS(从每14点攻击强度提高1点DPS上调)。

攻击强度、法术强度或武器伤害现在影响玩家法术的总治疗或伤害。

坦克职业的主动减伤机制目前运作良好。因此,从今往后我们计划使坦克职业的躲闪和招架保持在较低的数值,这将避免副本首领对坦克造成太多爆发性伤害,毕竟太多爆发伤害的战斗往往是无趣的。为了帮助达成这个目标,力量和敏捷属性带来的躲闪及格挡加成已被降低。除此之外,《钢铁部落入侵》中的物品将不再带有躲闪或招架属性。某些职业特效仍会保留格挡或躲闪。

每点敏捷提高的躲闪几率降低25%。

每点力量提高的招架几率降低25%。

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