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术士6.0在经过暴雪大刀阔斧修改之后已经不如5.4那般辉煌,但是依然是一个DPS的多面手代表职业,重要的是如何去选择。
1、痛苦术是典型单体以及高血量多目标代表天赋,在纯单体中爆发非常高,后续输出也后劲很足,多目标中如双子类型的boss,也可以全程保持多目标dot,打出高额伤害。
2、恶魔术是典型移动型单体以及爆发型AOE代表天赋,满1000怒的恶魔术是可以算作有非常久的时间做AOE铺垫,反观其他2系则富资源积累力度不够,故而爆发力也不够,如雷神电球的AOE,显然恶魔术最优。
3、毁灭术是典型效率转火以及持续性AOE代表天赋,需要持续不断的AOE才能发挥毁灭最大的威力,一边消耗副资源AOE,同时也在回复能量,这是毁灭的机制特色,优于其他所有职业。但强大的持续AOE能力带来的副作用就是单体疲乏,不然就会过于不平衡。
打boss选择一句话攻略:纯单体优先痛苦恶魔,多线高血量AOE如果有补dot的环境选择痛苦,条件严苛多走位选恶魔,持续性AOE及需要快速转火的选毁灭,爆发性短时间AOE选恶魔,基本可以涵盖绝大多数情况。
截止本文完稿时三系天赋单体木桩能力:痛苦>恶魔>毁灭 ,痛苦天赋是使用最频繁的开荒天赋。后续修改会影响排名,请以正式版为准。
天赋讲解
三系通用点法如上图
15级天赋
稳定回血,适合痛苦术在已知大AOE时机时使用。
高频率吸收,适合痛苦站桩以及其他2系在频繁小AOE时使用来稳定血线,开荒不清楚时间轴时优先选择的天赋。
强化收割配合可西区生命雕文
以作为痛苦和恶魔在大规模AOE时的临时填充技能,借以度过高压力阶段。
是毁灭取代灵魂收割位置的独有天赋,迅速的抬血你值得拥有(前提是毁灭能出场)。
30级天赋
PVP向的技能,PVE一般不点。
在糖被大砍的前提下,死缠稳定的回血也是保命手段的一种,强烈推荐。
招牌群控,有控场任务时使用,否则优先点死缠。