光影效果全面升级
借助着引擎的升级,《大灾变》对光影效果的升级已经让玩家们交口称赞过了,而这一次,魔兽6.0在光影效果上又做出了质的飞跃,全面升级的光影效果为德拉诺世界渲染上了一重神秘感,水体也变得更为自然。此外,6.0的日夜变换更加明显。
白天的丛林
夜晚的丛林
这里再着重说一下6.0的夜晚。较之前亮堂堂的夜晚,新资料片中的夜晚更"合格",很多场景不再像之前整个晚上亮晃晃的,天空也不再被一片雾霾笼罩。月亮也更为明亮了,整个夜空充满了静谧感。小编的同事甚至开玩笑的说,魔兽6.0的夜空,从北京搬到了马尔代夫……
回过头来让我们看暴雪在魔兽6.0版本的画面上所做的努力,当一个已走过十年的游戏想要焕然新生,有很多种办法,有的省钱,有的省力,有的省时,而暴雪恰恰选择了最不省钱,最不省力,最不省时,可以说是最笨但也是效果最好的办法:重做模型。海量模型的重做给一款经典的老游戏带来了新鲜感,也带来了新的生命力。而更多多边形的使用,结合全新的抗锯齿,让魔兽6.0的画面看上去更加清晰,细腻,再配合上全面升级的粒子引擎和光影效果,让魔兽6.0的画面质感全面升级,而这一升级,就是质的飞跃!
值得一提的是,画面的全面升级并未让魔兽玩家的硬件增加负担,魔兽世界社区经理Taepsilum在游戏论坛上表示,虽然全新的角色模型和纹理需要计算机做更多的处理,但同时开发商也进行了很多优化,所以"玩家不需要担心游戏表现会下滑,基本会维持玩家目前的体验。如果你现在玩的时候感觉很流畅,那就不需要换了。"






