尽管从公开项目代号至今已经7年,但在昨天由暴雪总裁麦克·莫汉亲自对外宣布中止开发的次时代网游"泰坦"一直处于高度机密状态,外界从未一睹这款游戏的尊容,甚至连几年来流传甚广的多张原画的真实性也从未得到暴雪的确认。游戏的世界观、剧情、操作方式、画面风格……除了代号"泰坦"之外,所有的设定我们都一无所知。今天凌晨,国外媒体kotaku.com发表了一篇题为《揭秘泰坦到底什么样》的剧透文章,记者通过大量匿名采访曾经接触过这款游戏的人(暴雪雇员亲友、前暴雪雇员等),再将海量的口述内容进行细致对比与整理,帮助我们将以上这些谜题的答案一一揭晓。
原文节选翻译:
暴雪拒绝向我们透露"泰坦"这款游戏的任何细节,于是我们不得不转而尝试与那些曾经接触过这款游戏的人进行联系和沟通,希望能从他们口中探听到一些有价值的信息。因为未得到暴雪的授权,因此我们无法透露他们的真实身份,本文内容主要来自几位前暴雪雇员的琐碎描述,他们中,有的人见过泰坦的开发设定、有的人参与过内部测试,有的人甚至自己就曾经在2007 - 2012年期间任职"泰坦"项目组,我们的采访为分开单独进行,本文内容为受访者们众口一词一致提及的细节,因此我们相信其描述的可信度较高。
那么,"泰坦"究竟什么是什么样?首先,根据受访多位人的描述:"泰坦"的故事发生在未来的地球,是一部科幻题材的次世代大型多人在线角色扮演类游戏(MMORPG)。
故事中,人类成功抵御了一次外星人入侵,玩家将在三大处于冷战状态的阵营中选择一个加入,帮助自己的阵营赢得对这颗蔚蓝色星球的控制权,地图设定极为真实和广大,首批开放的区域包括从美国西海岸到欧洲的北大西洋地区、南美洲和澳大利亚。暴雪计划随资料片的更新,在接下来的数年时间内,逐步拓展这个世界面积和规模。
主要的游戏概念是:作为玩家的你,表面上将从事一些十分普通的职业,诸如工程师、企业家——在漫长的游戏时间中你要在暗中帮助你的阵营赢得"冷战"。
一名曾经亲眼见过这款游戏的受访者称:你平时受雇于一家公司,经营着一间商店,一旦你的阵营向你指派了任务,你就跑进电梯,迅速换上类似"超级英雄"们那样的全套作战装备,然后冲到任务地点和你的同伴或盟友一起痛击敌人。不过,你也可以不理会这个任务,继续从事你的工作,过着工程师或者企业家的平淡生活。
玩家可选的职业共有5个,分别称为收割者(Reaper)、跳跃者(Jumper)、泰坦(Titan)、游侠(Ranger)和主宰(Juggernaut),每个职业都有自己专属的战斗技能和装备。例如,跳跃者,被定义为敏捷型职业,拥有瞬移的能力,可以在战场中自由穿梭,泰坦是坦克型职业,游侠是类似狙击手,具有隐身和其他炫酷技能(可以参照《星际争霸II》中的幽灵兵诺娃)。
谈到美术风格和游戏画面,几乎所有的受访者都拿《军团要塞》(或《军团要塞II》)进行举例和对比,试图让我们想象出游戏的视觉效果,由此可见——"泰坦"的美术风格与之十分接近。一位参与了设计的前雇员表示,你可以想象自己置身于《星际争霸II》开场动画与皮克斯影业出品的《超人特工队》两者结合的世界当中。玩家视角将在第一人称和第三人称之间进行切换,这取决于你当前处于战斗(暴走)状态时还是非战斗(潜伏)状态。这一点与Bungie的《命运》(Destiny)不同。
作为一款MMORPG,游戏中的世界观分成两部分:"真实世界"与"黑暗世界",类似于2012年出品的《神秘世界》(The Secret World)。在真实世界中,你需要生活、社交和工作;而在黑暗世界里,你将与你的敌人殊死较量,完成那些惊心动魄的任务,例如与训练有素的射手一起夺走旗帜。暴雪的目标是使两条人生主线都丰富而有趣,拥有较高的耐玩度,这样玩家就可以自由选择自己究竟主玩哪条线了。
没有战斗元素的MMORPG并不罕见,但暴雪似乎有着更大的野心和目标,他们决心创造一种更有心意的颠覆***体验。玩家在游戏中不仅需要和玩家进行沟通,还需要跟诸如店员、地铁站工作人员等NPC进行互动,玩家不仅要从事自己的职业,甚至还可以在游戏中组建家庭(和真实玩家或者NPC均可),这需要极为复杂的AI系统的支持,因此暴雪挖来了不少曾经在Maxis进行过的《虚拟人生》系列开发的优秀AI设计师。
这一设计理念将使这款游戏成为超越此前所有模拟类游戏的巅峰之作,城市的大街小巷到处都是商店、写字楼、NPC与玩家摩肩接踵,所有人都将在游戏中有着合情合理、有血有肉的表现,比如,暴雪计划让你经常光顾的商店店员NPC在见到你并与你互动时有多种截然不同的表现(包括台词、表情、动作),甚至让这一次的交流内容能够与上一次有所联系。
通过爆料中的这些描述再加上自主的想象,你觉得假如"泰坦"问世,暴雪是否能够凭借它再一次颠覆世人对在线游戏的定义与认识?这样一款角色扮演类网游对你的吸引力又有多大?
在昨天宣布泰坦项目中止开发之后,暴雪副总裁梅森和总裁莫汉表示:"泰坦"上马的一个重要因素是《魔兽世界》的成功,但它的成功让公司与暴雪游戏的玩家都出现了一种不真实的义务感与自我认知问题,暴雪并不是一家纯粹的MMORPG公司,在重新审视泰坦项目后,他们认为不应该将自己绑定在某个特定的类型上。莫汉说尽管暴雪并不会排除在未来开发一款新MMO的可能,但眼下他们将不再在这个类型的别的项目上投入精力,但梅森也重申,暴雪不会停止对《魔兽世界》的投入和支持。