大家好,妖冥殿的《WOW6.0测试服体验系列》又和大家见面了,这次我带大家来看看6.0的角色属性方面的变动。
我们先来看下5.4版本和6.0版本角色属性栏的对比
这是5.4版本的角色属性栏的总览
这是6.0版本的。
这里我们可以很清楚的看到,在新版本里去除了近战和远程这两种属性,直接合并成为了攻击属性,另外增加了一项附魔属性!
下面让我们来对比一下各属性栏的具体变化
首先是概况和属性!
5.4版本的属性真的很夸张
在6.0版本的属性压缩之后看起来就没有显得那么可怕了!而且6.0版本的角色主属性里剔除了精神这一项!
然后是伤害属性
5.4版本里伤害属性被分为了近战,远程和法术三种,然后是每种的各项复杂的效果属性
6.0版本里被精简的可以说是已经到了极致了,物理系是直接的伤害,攻强,攻速….没了,法术系更简单就只有法强和法力回复两种,简单明了!
下面先对比下防御属性
5.4版的。
6.0版的。
这里大家可以看到,6.0版本里如同官方蓝贴说明的一样,取消了PVP相关属性!而且因为属性压缩的关系护甲属性也是大幅下降!
下面我们来单独说一下6.0版本新增加的附魔属性
在附魔属性栏里我们可以看到除了爆击,急速这些效果以外,精神也被列入这里。同时6.0版本里新增加了3种效果属性:溅射,吸血,全能和闪避!
这个属性大家一定很熟悉吧,War3里这属性可是非常有名的!
6.0里效果却不一样,并不是像War3里那样对周围造成一定的范围伤害,而是额外附加给当前目标一定的伤害或者治疗!另外我有个奇怪的发现,在测试服里萨满只要选定专精为元素系就会自动获得20%的溅射,不知道是什么原因!也许是我没发现吧!
吸血这个就不用细说了吧!DPS们都明白的!
全能这个效果说简单点就是输出伤害提升和受到伤害的减免。不过确实可以称之为全能了,而且人类新的精魄效果在100级的时候可以提升100点全能,这个是测试服里能确定的!
最后一个是
这个新属性的效果可以减免受到的AOE法术伤害,物理AOE好像是不能减伤的!
角色属性栏的变动就是这些了!
下面给大家简单说下装备上的属**
在6.0版本里力量,敏捷,智力这三种主属性在板,锁,皮,布四种装备上的出现方式会被改变和固定,当然,耐力和护甲是所有装备必然会有的属性!
例如上面图片中锁甲,同时拥有智力和敏捷两种效果也就是说萨满职业只要有一套锁甲就可以兼顾元素,恢复和增强三系天赋!
装备属性固定方式是:
板甲:力量和智力
锁甲和皮甲:智力和敏捷
布甲:智力
这样在6.0里估计装备拾取规则会很混乱吧!必竟同时有几个职业都能用一样的装备啊!
好了!我们的介绍就到这里吧,而且这里的介绍也只是现阶段的,因为内测还在进行,暴雪那边也还在考虑改动!希望6.0的正式版本早日到来啊!