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魔兽6.0蓝推:正义及勇气点数将转为金币

时间:2014-09-13 09:51 作者:tgr891002 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽6.0蓝推:正义及勇气点数将转为金币

职业

Q:你所谓的“坦克压缩”到底指的是什么,能解释下吗?

A:指的是我们要下调坦克的强度和怪物打他们的伤害,这样伤害就会更平滑,有威胁又不至于秒了你。要注意我们并没调低所有坦克不需要的东西,或是改动他们主动免伤的游戏性。这是数值的调整,不是游戏性的改动。

Q:所以基本上这不是削弱坦克的生存,而是加强非坦克的生存?

 A:啊,从事实上来说,这看起来确实有些符合这种说法。

Q:资源回复也会改动吗?

A:有一些涉及到的改动会影响资源回复,但是相对来说影响较小。

Q:“可坦的怪”只是个泛称,还是说“可坦”和“不可坦”的怪击中的伤害会有区别?

A:我们对团队boss的伤害削弱的程度要比野外世界boss更高,如果这就是你说的东西的话。

  总体思路是:现在打你的伤害越高,我们就会削的越多。

Q:基本目标是不让非坦克职业在受到伤害时伤的那么重?

 A:嗯,这是一小部分目的。更大一部分是我们不想把涉及到坦克的数字搞那么高,然后太早的到达压缩曲线的终点。

Q:我担心好坦克和坏坦克之间操作带来的结果差异更少,这么样做好么?

 A:这个调整很难,但对我们来说非常重要,方向也是对的。很难去平衡,尤其是在简单的内容上。

Q:我希望我的坦克过程是有趣的,积极的,有些小危险的。让坦克AFK是没乐趣的。

 A:是的,我们会朝着这个目标迈进。

Q:我最困惑的事情是锁甲。我在想“坦克穿锁甲收益最高怎么办”?

 A:基本上我们把板甲降到了之前锁甲的水平,然后调低了锁甲让其依然处于皮甲/板甲之间。

Q:惩戒骑/死亡骑士/战士护甲偏低,但是布甲/皮甲职业弥补低护甲的效果如法师护甲,暗影形态等等的,不削弱?

 A:在PvE里,这不算个事,只要让它们不算太好,但仍然还算好就行。在PvP中,我们正在考虑改动,但不确定他们在大多数情况下是否需要任何补偿。我们需要看测试的结果如何来评估。

Q:你让坦克的生存再度捏在治疗的手里是怎么想的?看起来似乎坦克现在没什么要做的。

 A:想法是很深远的,我们现在只是才走了几步。游戏性不会改变,主动免伤依然很强。

Q:你能解释下这一切吗?因为我看完就觉得我们的削弱就是为了给PvP买单。

 A:不,不是因为PvP的原因而做出这些改动的。我不确定要解释什么,这只是调低了坦克职业的坦克能力,但仍然远超非坦克职业的坦克能力。DPS的坦克能力=100,旧坦克的坦克能力=10000,新坦克的坦克能力=5000。

武僧

Q:你对振魂引治疗6个受伤最重的目标而不再依赖于复苏之雾怎么看?因差的随机情况受到惩罚一点都不酷。

A:振魂引不会因为满血目标而受到削减。并且,最近很多人都在讨论随机性,然后夸大他。

  2种关于复苏之雾随机性的真实情形:手动选择1名玩家,10秒后治疗2名受伤玩家,然后再过10秒……

  手动选1名玩家,2名玩家又立即受到了伤害,他们需要大量的治疗。

  人们似乎最近的讨论认为这完全是随机的,或至少2/3是随机的。其实不是。

战士

Q:请先考虑角斗之心天赋,然后再考虑目标和游戏性元素(Pve和PvP中的可行性)。

A:作为双持剑盾的伤害输出者,他们当然在PvE和PvP中都是100%可行的DPS。你在角斗姿态下绝不是一个坦克。

PvE

Q:可能你回答过很多次了,但我们想知道我们需要先刷英雄难度的装备才能去刷史诗难度的装备吗?

A:你肯定会想去刷的……这和你先刷普通奥格再去打英雄奥格没什么区别。

Q:我在史诗难度的泰克图斯地下城手册里没看到特有的“骷髅头”标志,就是说史诗难度的机制没变化,只是伤害提高了?

A:它没有史诗难度独有技能,但是打起来肯定有很大的差异……

 PvP

Q:练习赛强固宝箱给的蓝装是最低级的装备?你有计划保持这个掉率么?太爽了。

 A:有两个级别的装备:普通和老兵。普通装备掉率更高。老兵装掉的少。

Q:独立于荣誉和征服装之外?荣誉和征服装会是跟它们装等一样,但是有套装奖励?

A:他们是独立的,但是装等接近。

Q:过去暴雪嘉年华预选赛一直用队伍排名,为什么不光用个队伍排名来避免所有的问题呢?

 A:是又不是。它有用,是因为我们过去没有地区间通用的天梯,所以需要排名所有的玩家。但玩家会花很多时间打天梯,尽可能的避免竞争,我们希望玩家真的去竞争。

Q:我们在这个赛季结束后会看到练习赛吗(德拉诺之王前夕)?

 A:他们会包含在6.0补丁中。

Q:全副武装的100级玩家会有多少生命值?

 A:全蓝装差不多25万。我们相对于其他东西压缩玩家生命值更少,这样就全面提高了玩家的生存能力。

Q:有想过给练习赛排名或让队伍排名回归吗?

 A:练习赛的排名和其设计目标是冲突的。我们有个隐藏的排名来帮助匹配稍微更精确。

Q:为什么不给战场添加随机季节呢?比如冬季的阿拉希盆地(大雪纷飞!),春季的奥特兰克山谷等等。虽然只是外观上的变化,但是很有趣……

A:我们在朝这个方向努力,但是这不像你想象的那么简单。

货币

Q:当改动发生后,我们的勇气点数会被换成其他货币?

A:抱歉一直拖着没说这件事,但是是的,正义和勇气点数会被转换为金币。

 剧情

 A:不要用封面来评级一个游戏!钢铁部落才是罪魁祸首,但在德拉诺之王中可不光是兽人。

  我听到很多声音关心德拉诺之王中德莱尼人。伙计们,他们有两个区域,一个地下城,新的外观,大量的任务和角色。他们很重要。

  我们从商场里看到的都是兽人兽人兽人。用封面来批评我们不够“酷”可有点无礼了啊。当然他们落在钢铁部落手中确实非常痛苦,德莱尼人在对抗他们的时候也很有作用。

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