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德拉诺暗影中杀意:6.0测试服盗贼体验

时间:2014-09-10 17:28 作者:苏菲蒂娅 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
德拉诺暗影中杀意:6.0测试服盗贼体验

1、 模型和种族相关

几人欢喜几人忧,3.0之前的人类女动作帅到爆,WLK模型小修整之后左右平移动作倾斜角度不自然,丑成渣,那两把大得夸张的武器无力吐槽,(大点儿是很好看,但太大了就显得蠢了)……很值得庆幸的是,之前那种帅气的动作又回来了。不少人会对面部细节和表情颇有微词,但好在你不用天天对着一张充满美式漫画风格的女性正脸撸BOSS\玩家\小怪,其实换个凑活的脸型也不算很难。打算继续因为外形玩人类女的请开始刷披风幻化(多留意4.X版本中的披风吧),人类女不显示披风的话就要差评了!自利没有变化,饰品由于PVP统一化,即使带两个进攻饰品价值也不大——参考MOP中的表现就知道了。

血精灵目前来说还没有新模型可以选择,比较遗憾,但形象上大概要远远好于人类女。奥术洪流没有改变,依然提供范围沉默和15en,烟雾弹洪流依然是最恐怖的大杀器。

侏儒相当萌,如果你是个妹子也许值得考虑,之后……之后就没什么特别的了……忘掉逃脱大师吧,跟其他的比起来毫无优势可言。

矮人模型无法直视,种族天赋强到逆天,如果能活到正式服,PVP甚至PVE环境里估计会是矮人一统江湖了,World Of DwarfCraft(难道每次到德拉诺世界都会如此么?上一次是7年之前的矮牧……)?

暗夜精灵会显得非常健硕,腿变长了,小臂变细了,但为什么看起来比以前更爷们了,好吧脸脸脸……也许是时候考虑刷个幻化用的头盔了……影遁一如既往。

其它种族天赋对于盗贼来说,请参考侏儒,本人对亡灵向来无爱。

对于判定方面来说,感觉所有模型的hit box都变小了一些,也许因为角色移动判定跟着一起变小了的原因?暂时没发现特别占优势的模型判定类型。爬坡性能有所提升,很多在之前版本一眼看过去就爬不上的斜坡,很容易就可以爬上去,跳跃时卡模型边缘攀高的方法对新模型依然有效,只是相对难做了许多。

2、 专精、天赋和技能相关

刺杀:

补切割对于刺杀天赋来说只是小号的必修课了,升级到一半的时候切割自动化。

连击点数改变为储存在自身对于刺杀贼来说是最有利的,比如在2V2对手有宠物的战斗中以及更多目标的场合下,刺杀贼的伤害将变得十分逆天——撸着A给A挂割裂,之后5CP的时候顺手给身边其它目标挂个割裂……反复……3目标以上的割裂存在时,随时都是刺杀贼要人命的好时机。

没有暗影之刃的日子也毫无痛感,刺杀的大技能本来都很疲软……猩红风暴会根据连击点数提升毒药伤害也许会让这玩意儿重返技能栏,仇杀赠送冷血不痛不痒,但也总比Nerf好。

割裂存在数量小于等于1的场合下,自保依然比较困难,佯攻、速度爆发的覆盖率会和输出伤害的效率成明显反比,不过总比之前强的多,这还是要感谢跟随自身的连击点数改动,否则多线DOT不会这么容易。

消失如果插了铭文可以实现1MIN CD,之后需要进攻的话在3秒内按下偷袭、伏击或绞喉就好了……如果想跑路,赶紧远离对手再潜行就是了,多少有点儿6 级消失的味道。

战斗:

整体来说测试服的表现很令人失望:无休锋刃不工作、瘫痪毒药被移除。目前完全没法快乐地玩耍,而且暗影之刃被移除的话,是三系中损失最大的。

基于之上的原因,目前测试服的战斗天赋PVP完全没法玩——最多也就凑活着打个决斗,多人战的场合不是很乐观。

如果说还有一丝希望的话就是影分身的终结技也能够作用于日后得到修复的无休锋刃上,否则恐怕连PVE都会受到很大程度的影响。

破甲移除后,缺乏低能量期间刷星的技能,凿击之后也没事可干,差评!

消失如果插了铭文可以实现1MIN CD,之后需要进攻的话在3秒内按下偷袭、伏击或绞喉就好了……如果想跑路,赶紧远离对手再潜行就是了,多少有点儿6 级消失的味道。

敏锐:

内出血很好很强大,一度让我感觉回归了WLK后期DOT的效率(当然3.0.X~3.1.X版本中的流血效率绝不可能再出现了)。

绞喉变成了2S一跳,破甲被移除也让这种天赋的花活变得更少了(现在最划算的开局就是切割=>闷=>绞喉不破=>标记肾)。

背刺有几率使下一次DOT提前发作也使敏锐在爆发期更为有利,毒药、致命毒、出血、绞喉,现在还加了个内出血,然后还有各种技能开撸,就算脸再黑尊严的触发率也超稳定。2S一次神马的还有啥好留意的 - -#

之前偷袭肾之类的起手方式变得越发不靠谱,起手只要能避免使用昏迷递减(绞喉、伏击都可以)再在洞悉弱点覆盖期间来一发肾击就可以制造出不错的伤害,加上神经打击存在期间的追击,对手压力山大。

就自保方面来说,恐怕是3系中最烂的——佯攻肯定不能出了,GCD和能量都不太允许敏锐贼有太多多余的举动,打了跑仍旧是上策,虽然看似补刀强力,但没有刺杀的连续斩击和战斗的无敌斩,其实也没什么亮点可言。团战苦手。

失去了暗影之刃影响也不大,1.5MIN CD的消失和持续1 秒的暗影之舞已经让洞悉弱点覆盖率提升了很多,如果再是暗夜精灵的话多个影遁就更棒了。

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