日前,针对织雾武僧的改动引起玩家巨大反响的话题,暴雪资深设计师Desvin挑选了十三大玩家关注的热点问题,以蓝贴形式进行了详细说明,一起来看看!
魔兽世界6.0蓝贴:关于织雾武僧若干问题的回复
Celestalon
你很正确的指出了一些问题,但也有不少偏见。下面的回复将主要指出哪些是我们不同意的,当然也有一些是我们赞同的。如果这显得很消极或轻蔑的话我道歉,这不是我的本意。
(1)还魂术并不弱(至少不像你说的弱那么多)。你拿来对比的治疗之潮,现在是过于op的状态。宁静和赞美诗是引导和延迟生效的,治疗之潮是瞬发和延迟生效的,而还魂是瞬发和立即生效的,因此其净治疗量当然应该是最低的。现在存在的问题是治疗之潮的治疗量快赶上宁静和赞美诗了,这将被修复。
鹤式现在还远未完成,这是为什么你不知道它有什么用。
(2)复苏之雾是"不完全"可控的,其中的大部分都是有效的。你关于"镇魂治疗到受伤单位的概率"的计算很棒,除了"复苏之雾的覆盖与受伤单位是随机分布的"这个设定。
复苏之雾本身将会拥有"非常"大的施放价值(译注:而不是为了1气),而且我确认它现阶段就已经值得去用。
用不完全可控的技能依然产生可靠的治疗效果,这是织雾治疗风格的重要部分。
(3)这正是急速对于治疗者的意义:不像暴击和溅射那么强(考虑到额外的蓝耗),但其稳定性和使治疗快速生效的效果是具有无法量化却无与伦比的价值的。
(4)这是游戏设计中一种典型的想法:因为精通过去很弱,所以要让它变得很强来让人们喜欢它。我们并不计划这么做。精通并不是设计为需要你的队友特地去踩的,那只是个幌子。我们现在看到的所有的实战数据显示精通是高效的,只有一小部分是真正被浪费的,实际上它的过量在平均线以下。
(5)不,鹤式并不是被故意设计为在史诗本无用的,这太蠢了。鹤式还没有完成,我们会修复它。
(6)我认为"真气酒应该能够在施法/引导中使用"的想法是有道理的。
(7)你说的很对,但我不认为这会造成问题。
(8)听起来白虎只是没还没改好。
(9)这应该只是取决于一场战斗有多倾向于AOE治疗。禅意珠我认为只是还没改好,计划显著地增强它。
(10)我们并没有在测试中发现这一点。
(11)是的,我们发现了这一点,这也的确违背了我们设计天赋的原则。考虑到这是个很有趣的组合,而且绑定选择的那一行天赋并不影响治疗能力,再加上这样也很久了,我们决定暂时放过它。
(12)这并不是一个真正的以角色为圆心作用的技能;你可以把雕像放到你想要的任何位置。这是一个小范围的治疗大技能,我们看到它的确在某些场合发挥了作用。
(13)是的,真气破很大程度上取代了镇魂和氤氲(不完全,但大部分,这实际上增加了游戏深度和复杂性)。这是它的设计意图,而你将做出选择。
织雾是个非常与众不同的治疗职业。它并不是所有人的最佳选择,这其实不坏(甚至很好)。我认为其最大的特点在于效果不直接。这可能不适合你,而可能适合其他人。