职业
Q:总的来说,你对坦克的机制和循环是否满意?坦克是不是已经定型了?会有临门一改么?
A:机制已经基本满意了。不过,坦克的表现还是太强,我们预备做一些削弱
Q:目前我们觉得坦克在副本里很好用,不需要免伤链和主动免伤也行
A:但在团本里,只要会用这些技能,基本就是杀都杀不死,我们觉得还是正常点好
Q:别说史诗级团本,但坦克不能站在那完全杀不死吧,有大伤害才行
A:是的,我们会让坦克遭到非非非常高的伤害,使其真正地陷入险境。我们会重新调整首领。
趣事:几乎每个史诗级首领对坦克的伤害都比雷神高(同比而言),很蠢不是。
Q:为啥你这么痴迷自动攻击和被动伤害?元素的精通和火舌图腾……
A:非也非也,保留部分这类伤害是很重要的,但不能太多,总被动伤害在20-40%之间是可以的。
死亡骑士
Q:现在75级天赋里血DK只能选活力分流了,死亡虹吸没血盾,符文转换30点能耗
A:调整为这个数值是因为平衡,不是要砍成渣。先看看结果,喊天塌了天塌了是没用的。
法师
Q:为啥寒冰箭不能治疗水元素了?
A:这个效果基本没有人用,而且会引起诸多bug。我们很少像这样因为bug做出调整。
武僧
Q:那么,轮回之触不能用在玩家身上了?设计?
A:玩家血量低于10%时可以使用,应该是这个或下个补丁
牧师
Q:德拉诺里可以把暗言术:痛当机关枪使?
A:当然不行
Q:但是选吉兆天赋,移动战打暗言术:痛极其不好
A:不是这样,在选吉兆天赋时,暗言术:痛的效果只是不会加强而已。
萨满
Q:德拉诺里是不是元素萨只能用复生来消仇恨了?连风剪那么一点降仇恨的效果都取消了?
A:取消风剪降仇恨是因为这个效果混淆了技能用途,而且完全没意义。
战士
Q:"捍卫不再移除移动限制效果",包括定身么?
A:包括
Q:问个实在的问题,你觉不觉得一个天赋就可以每30秒消次定身太OP了?(捍卫)
A:是的,我们觉得是提供了一种不必要的反击手段。冲锋和英勇跳跃就能能好的切入目标了
角色道具
Q:变型道具,10-30分钟冷却,20秒效果?搞毛毛啊~
A:最近做成了1小时/10分钟的效果,旧的道具也会重新检查下,根据情况增减
Q:这是所有"玩具"的设计思路么?这样干脆不要做玩具了,冷却越长,乐趣越少
A:你是愿意一个玩具也不要,还是愿意满场重拳先生呢?不同想法的人很多啊
Q:美味风蛇呢?消耗品需要"刷材料",效果很好玩,还能拍卖行
A:区别很大,可以出售又是消耗品,因此会受通货影响,还会占背包空间,这些都是限制
Q:呃,暗月马戏团的玩具在德拉诺第一轮团本里都见不着了?12月7号才开马戏团是吧?
A:是的,不过这个设定人人平等,稍微等等就好啦
PVE
Q:记住,好的机制只需要4分钟解释,这样才有趣
A:地下城手册正是这样一个用简短语言解释团本机制的优秀实例。
PVP
Q:关于阿什兰,做个引入的弹出窗口来解释阿什兰的各类元素是不是很好。法师塔,中线,其他目标等等
A:我们用任务系统做的。如果当前的任务不够,可以考虑你的办法。
Q:这个办法比任务更简单明了,很多PVP玩家都是不看任务直接进去一阵猛打
A:呃,这样的**概也不会看介绍吧,任务的奖励好歹还是种动力。
Q:竞技场巡回赛还有吗?
A:没有
Q:竞技场队名呢?
A:没有计划
Q:恩,既然战斗的召唤没有了,那随机战场经验奖励是不是可以提高点?比如奥山,征服之岛,吉尔尼斯之战的提高一些
A:想法不错,我们要先看看战场的荣誉获取速度,最近我们提高了低胜率的战场荣誉奖励。
界面/插件
Q:连击点数的界面显示会随着本次调整而更新么?顺便,暗里藏刀应该换个天赋层,附带减速效果那种
A:今后会考虑
要塞
Q:那些解散的追随者还有机会在旅馆里找回么?
A:解散后,他们会有机会再次出现在你的旅馆里
Q:感谢!可以提高追随者的持有数量上限么?20-25个感觉不够啊
A:我们会密切关注反馈