战士
Q:武器战的精通影响旋风斩的主要目标么,可以吗?
A:不行,这不是设计目标,精通最好的情况是影响你的*部分*伤害
Q:除了PVP外,感觉精通比正式服还烂,特别是需要顺劈AOE的情况,完全比不上暴击和溅射
A:呃,你说的完全不对
Q:为何破城者要替代破胆?45秒CD,1-2秒昏迷
A:使用频率确实重要,不过击退也很有用,我们不希望增加战士的控制技能
Q:击退10-15码,说实话来个1-2秒昏迷更符合现在的控制递减效果
A:是的,这是个击退效果,10码,这个效果很足的,对战士尤其有用。
Q:什么情况你想把目标击退??
A:在你想打断施法的时候,在你冲锋冷却完毕的时候,在你想把目标击回AOE区域内的时候,在你想控制的时候,在你刚刚一个跳跃过去把他们击退回队友射程的时候,在你想把怪物打回堆里的时候。
Q:没有破胆可不是小事,这里是牺牲了一个技能换来的,控制技能换了伤害
A:换来的是一个很强的控制技能
Q:感觉100级天赋都不讨人喜欢,感觉就是削弱了控制递减,1秒你说很强?
A:这个不是递减,击退也有很高的控制价值
Q:为啥不放在昏迷天赋层,而是做成控制?
A:因为这个天赋有得有失,不是纯提高
Q:改了这么多,战士的新天赋是因为以前那个太无聊,那盗贼的毒发呢?
A:这必然不是点燃武器被换掉的原因。而且本身也不是因为被动才无聊。每层天赋都有个被动效果是很好的。
Q:被动效果那么好,那顶级天赋做能量回复效果是不是有点差了呢?
A:能保持多目标输出的天赋?恩,给个不那么复杂我们也能接受
Q:你恐怕不明白为何点燃武器对我们这些不喜欢存怒泄怒操作模式人的意义吧。怒击延长巨人打击只是让问题延长了2秒
A:有个雕文可以解决你的问题
角色道具
Q:我想问下,为啥重拳先生的罗盘,法力风暴的***这种道具有2个小时的冷却时间?
A:这样打团本的时候就不会每次开怪都出现"嘿,看看那发生了啥事"的音效了
德拉诺之王属性
Q:德拉诺次级属性的设计理念如何?次级属性价值为主要属性的1/4?1/2?相等?
A:一般是1/2,精神和额外护甲大约比3/4还高一些。实际价值很难衡量,次级属性里的平衡性更为重要。
PVE
Q:WOD里各难度副本锁定是怎么来的?打完史诗难度还能和朋友打普通么?
A:可以,每个难度都是独立的进度
Q:6.0史诗决战奥格也是跨服么?
A:是的
PVP
Q:测试服PVP里的近战躲闪/招架太多了,加点随机机制进去没问题,但是我们的整个循环都被招闪就有点说不过去了
A:恩,我们会看看具体设置的
Q:你好~练习赛是前夕版本就开,还是随着资料片开?
A:前夕版本开
Q:PVP里招架怎么了呃?感觉太高了,打DK有20%,可能高到35%。这个能改改么?
A:我们会瞧瞧的
Q:为啥不改成100%命中,0%躲闪,3%招架,3%格挡?
A:很多职业的保命技能是基于招闪值来设计的
故事剧情
Q:很多鸦人在TBC里都是鬼魂啊,所以鸦人村是由鬼组建的咯?
A:影月谷有一个闹鬼的鸦人村,其他的都是活鸦人,你去泰罗卡再看看
要塞
Q:要塞建筑好多奖励啊,换建筑后这些奖励还会保留么?
A:大部分都会保留,但有特例,比如:3级兽栏的速度奖励就没有,不过坐骑会保留。
Q:要塞里好多千金道具,蓝图啊,农具啊什么的,是不是太贵了点?
A:还在感觉,另外你还有几个生产建筑,期待反馈
其他
Q:为啥官方补丁说明总是在补丁打好以后才写,先写补丁不是会少很多疑问吗?
A:写补丁说明需要时间,我们不想因此推后补丁时间
Q:好吧,不过肯定有个清单先写改动,然后再敲代码吧?
A:是的,不过写补丁说明要求的质量更高
Q:官方故事里加摩尔战死了是吗,是根据英雄模式写的咯?普通模式是可以救下来的啊
A:正史里他活下来了,而且被称为奥格瑞玛的英雄。你可以在食人魔旅馆的楼上找到他,和一位女性朋友喝酒呢