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要塞应该怎么玩?魔兽6.0要塞建筑的搭配思路

时间:2014-08-26 09:44 作者:mikemen 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
[个人心得]要塞应该怎么玩?《德拉诺之王》要塞建筑的搭配思路

前言

《德拉诺之王》中,我们多了个大玩具-要塞。

魔兽世界说到底还是个玩PVE或者PVP的游戏, 而要塞的作用,主要还是帮助玩家收集必要的资源,丰富这整个资料片地图的玩法。

首先,这里要先介绍一些和玩家息息相关的资源。

德拉诺世界里,我们告别了正义和勇气点数,迎来的要塞资源和埃匹希斯水晶。

要塞资源,就是用来建造要塞建筑的(同时也是后期建了拆,拆了建的资本),对于想要榨干要塞所有内容(几乎每个建筑都提供了各种独特的成就和玩具)的玩家来说,反复建造或者多开小号建造要塞是必须的。

水晶呢?我个人的理解是正义/勇气的替代品,可以在阿什兰兑换到装备(主要)和好运符(必备)。或许以后还有点别的什么用(未知)。

要塞最主要的目的当然就是帮助玩家来收集资源和装备,让游戏更好玩的啦!

鉴于暴雪为了维持要塞的可玩性,刻意限制了要塞的规模和可以同时拥有的建筑数量,所以我们需要对要塞进行一定的规划。

对于现有的要塞建筑,我粗略的把他们分成3种分支模式,分别用来最大化某一种探险模式的收益,在本文中,忽略的各个建筑的成就和玩具福利,忽略了基本建筑,如鱼塘、花园和矿洞等基础设施(因为这些都是任务建造而且不能拆)。

对于本文所涉及的建筑名称,主要以联盟的要塞建筑为主,部落建筑还请自行参考相对应的部落要塞建筑。

本文仅针对玩家要塞的建筑搭配进行探索,其他地图的要塞福利建筑不在本贴讨论范围之内。

追随者搜刮类

追随者系统,是要塞系统初见之时便着重介绍的新系统。追随者搜刮类适合喜欢玩养成游戏又想获得额外装备收益的玩家(或者说不想多花时间在探索地图上,基本除了打副本打战场就在城里蹲着2点一线生活的玩家)。

通过各种方式招募到追随者,派遣他们出门执行各种各样的任务,从而在他们归来之时,收集到一定的战利品。

那么追随者能带给我们什么?

1.追随者自身的经验提升,追随者的装备,或者是更多的追随者,

2.我们玩家可以使用的装备。

追随者提升了自己的实力才可能执行更高级的任务,带来更大的收益。

而追随者带给玩家什么好处?金币和装备(当然还有某些玩具)大建筑

大型建筑的选择,第一选项肯定是兵营(其实也是默认的设置没的选,等有了其他大建筑图纸后可以考虑拆除和替换。)

兵营提供额外的任务,这些任务往往能给予追随者更多的经验奖励。兵营也能使追随者的人数上限提高,追随者除了执行任务以外,拥有兵营还能使你在大陆上闯荡时获得一名保镖。使你不再寂寞。

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