相关说明
抗性光环/图腾加入游戏的时间,都是在测试版本就加入了,所以他们的加入游戏时间比游戏正式运营时间(2004年11月28日)还要早一些;
抗性光环的主要作用是降低对应属性伤害的伤害效果;
各个职业的抗性光环/图腾的效果无法叠加,比如圣骑士的暗影抗性光环和牧师的暗影防护祷言,不会使两个抗性效果相加,同理,萨满的自然抗性图腾和猎人的野性守护等都是如此;
相对来说,萨满的抗性图腾效果最差,图腾位置固定,影响范围为30码,很容易跑出图腾范围,圣骑士和猎人的效果都是以角色为中心,而牧师则直接添加在目标身上,不受范围影响;
最早的光环和图腾,都是只适用于小队范围,所以如果有必要,还是要每个小队安排一个拥有光环的职业配合全团抗性。
印象
说到抗性,我相信所有人和笔者一样,第一印象是当年的MC拉格纳罗斯之战了,全团抗性450以上,而最早的黑龙公主奥妮克希亚的战斗,其实也是需要火抗的,战士坦克要堆火抗以防被奥妮克希亚一口喷吐直接喷死,还有黑暗神殿的蛋蛋,第二阶段的火元素也需要大量火抗装备。自然抗性的战斗,我们印象最深的应该是安其拉神殿的哈霍兰公主和奥罗;冰抗嘛,纳克萨玛斯的冰龙萨菲隆和冰冠城堡的辛达苟萨;暗影抗性的话,黑曜石神殿的萨塔里安和太阳井的双子印象里需要一些暗抗装备。
抗性,在PVP的战斗中,其实也挺好用的,比如对阵冰法,开启抗性光环,让你降低少量伤害,也许就是这么点伤害,让你可以免于一死。不过笔者还是非常手残,每次都是被人打死了,才想起来,我为什么不开抗性呢……
后记
说了那么多抗性,其实大量说的,还是涉及到抗性的战斗。抗性这个东西,笔者认为还算是个非常有趣的属性,虽然收集起来非常非常麻烦,实际的用处只有那么几场战斗,但通过这种方式改变战斗,还是很有乐趣的。犹记得当年开荒MC,为了最后的大螺丝的战斗,全团整整准备了近一个月的时间,才准备好了必要的火抗装备,最终完成了大螺丝的击杀。
笔者这么说吧,当抗性存在的时候,所有人都觉得这是一个很麻烦的存在,直到它被取消了,才觉得当年收集、战斗还是多么有乐趣的,星爷的那句台词我就不说了……相信大家也是这样的感觉。
PS:这期没墓碑……
抗性光环,永垂不朽!
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