巨魔也信圣光?
游戏性使剧情性妥协的另一个例子则是种族与职业的搭配,我们都知道治疗牧师的技能描述具有很多圣光属性的意味,而一些可选种族的牧师事实上信仰的是其自身种族文化中的神灵,所使用的神术也并非圣光。巨魔牧师在剧情性上是洛阿神(Loa)祭祀,暗夜精灵牧师则是艾露恩的祭祀,但游戏中的技能与其他牧师没有区别。曾经不同种族的牧师也拥有不同的技能,但为了游戏的平衡,现在这些技能已经被移除。

亡灵牧师本身就是不合理的存在,这就是纯粹的游戏性体现。
另一个例子是牛头人圣骑士,在剧情中,他们是一支被称为日行者的特殊部队。日行者借助的是太阳神安舍的力量,而非传统意义上的圣光。根据剧情为游戏***的原则,我们可以理解为开发组为牛头人圣骑士这种职业搭配赋予了一个不同于圣骑士的剧情背景。在大灾变前血精灵种族的职业选项中没有战士同样也是游戏性的体现,实际上答案出人意料的简单——职业格子满了……
除此以外,游戏性存在的技能并不一定拥有剧情上的解释,WoD测试服中为猫德添加的希尔瓦拉之爪技能就得到了剧情组这样的回复。(对于新增技能得到剧情解释的仍然要提及黑镰议会的术士们,他们在参加了一些与强大敌人战斗,想方设法窃取了那些敌人的力量为自己所用并相互分享)
职业专精虽然是相对游戏性的内容,但在剧情中一些职业会选择自己的发展方向。牧师的神圣和暗影专精来自圣光和暗影两种不同的信仰,圣光与暗影却又正如一枚硬币的两面,不能独立存在。
等级只是游戏性的表现
为什么人物会有等级?按照常理,能够攻到主城附近的敌人,要么是突袭,要么是实力很强的部队,他们反而非常弱?
等级本身就是为了游戏性而设定的,让玩家循序渐进体验游戏的一个设置。按照满级才算新的开始来说,《魔兽世界》本身可以设定成一个没有等级的游戏,大家直接都是满级就好了。但直接给满级,估计就会像现在不少玩家直接ding满级一样,一堆技能不会用,什么都不知道了,所以才有了等级的限定。但在限定等级后,如果一出门,就遇到一堆60级的小怪,恐怕让你也不会有玩下去的想法吧……出门一定是你能够接受的等级,所以按照等级循序渐进的设定练级地图,本身就是为了游戏合理性做的调整。

等级压制是根本就不会出现的问题。
更不要提副本的Boss等级强弱什么的——角色之间的强大与否,并不是依靠一个等级就可以完全决定强弱的,实际上和现实一样,任意一个英雄和其他英雄对决,都是一场生死之战,实力都在伯仲之间,一个疏忽就有可能致命的战斗,哪里会出现等级直接压制的情况啊。当然,这只是针对实力相当的英雄,你们非要扯萨格拉斯和巫妖王谁强谁弱就没有意思了哈,我们就是小杂兵,和这些英雄比,一个人是绝对被扫到死的,别人再称呼我们是英雄,我们也仅仅是杂兵中的百夫长而已……
黑门多少年?
角色身处的时间则会根据我们所在的地图决定。由于大地的裂变重置了东部王国与卡利姆多大陆的任务,这两块大陆的时间线被推进至黑暗之门三十年,已经毁灭的塞拉摩比周围地区推进的更多一些,库卡隆横行的贫瘠之地则更甚。死亡骑士新手任务与诺森德大陆的时间线处于黑暗之门二十七年开始的北伐行动中,故我们在达拉然仍能见到已经死去的罗宁。而外域、血精灵和德莱尼新手村的时间线处于黑暗之门二十六年燃烧的远征中。而在潘达利亚我们则最接近于剧情中目前的时间——锦绣谷已经毁灭。根据梅森的推特所言,自击败死亡之翼到地狱咆哮**的终结艾泽拉斯世界又过去了大约一年的时间。
故我们可以举一个这样的例子,一个德莱尼小号诞生,并且只依靠任务升级。他在新手村中处于黑暗之门二十六年,出了新手村来到卡利姆多大陆又到了黑暗之门三十年,在跨越黑暗之门来到外域之后又回到了黑暗之门二十六年,七十级以后他坐船来到诺森德则处于黑暗之门二十七年。而达到八十级以后他来到海加尔山或者瓦斯琪尔又再次来到了黑暗之门三十年的时间线下。
极致游戏性的体现在了死亡骑士任务上,由于部落酋长换届而任务文本未曾更换,你可以看到加尔鲁什·地狱咆哮为塔蕾莎伤心落泪的场景(死亡骑士进城后将一件信物交给部落酋长,但更换酋长之后,任务说明没有更改。特别说明:这地方本打算笔者放上截图的,可是由于疏忽,建了个联盟死骑去做任务,经过一个半小时后,发现我要找的是瓦里安……最终不得不放弃了放截图的想法)。而你的死亡骑士角色也能体验一场剧情中没有死亡骑士参与的联盟与部落远征外域的行动。
复活一个人很容易?
在游戏中,我们的角色死亡,可以通过跑尸和一些复活法术复活。但在剧情中复活并没有那么容易,我们所知的剧情中的复活实际上很鲜有——艾格文复活未收萨格拉斯污染的麦迪文;大检查官怀特迈恩复活雷诺·莫格莱尼;龙骨荒野的血色先锋军以及最近的官方小说《战争罪行》中赤精复活吉安娜等。其中最为奇葩、最难从剧情角度解释的一次复活是黑暗骑士阿尔蕾把被肢解并制造成憎恶的北伐军战士欧尔拉金·萨利斯通过缝合的方式重新复活。

老佛爷大战巫妖王,根本就没我们什么事……
复活则更适合解释为唤醒,真正的死亡是无法唤醒的。上面所说的血色狗男女的复活和吉安娜的复活,实际上并没有真正死亡,而是在即将死亡之前立刻被治愈了。
灵魂医者是玩家死后经常看到的一种NPC,需要指出的是,灵魂医者存在于剧情中,但帮助玩家复活则是游戏性的体现,在艾萨拉的任务[再见吾爱,还有米诺鱼]中,蓝龙艾索雷葛斯甚至爱上了一个灵魂医者并不愿离开灵魂位面。至于十字路口附近那位我们在一般状态下就能看到的灵魂医者,则是暴雪为了纪念死去员工所留下的彩蛋,既非剧情上存在,也非游戏性的体现。
谈了这么多剧情与游戏性的区分,各位读者可能觉得区分哪些是真正的剧情是一件很复杂的事,其实简单来说,一句话,不要做自己的英雄大梦了,你只是一个Footman而已,永远都是……关于剧情性,你通过游戏剧情、官方小说、官方问答与蓝推,甚至将来的电影,都能够了解到,要么把《魔兽世界》当作一个故事,要么不要想剧情了,见什么打什么就好了……游戏只是魔兽文化的一部分,艾泽拉斯世界的魅力远不止于此。
