今天放出了对于Tom Chilton(暴雪首席设计师)的第二次访谈视频。
访谈要点
接下去就和大家分享下视频中的关键点:
十周年庆典的时间暂时还没有确定,但是肯定会给玩家足够充裕的时间练级然后享受到完整的庆典活动;
6.0前夕会在德拉诺之王正式上线的1个月前实装;
副本开放日程表:
美服德拉诺之王资料片在11月13日(周四)上线而不是常规的周二上线是因为那周二正好是美国的停战纪念日;
在资料片上线后的两周半时间内是不会开放新团队副本的;
普通模式及英雄模式的悬槌堡会在资料片上线的两周半后开始开放,美服是2014年12月2日,欧服是2014年12月3日;
悬槌堡的史诗及团队随机模式将在英雄普通模式开启一周后开放,即美服是2014年12月9日,欧服是2014年12月10日;
悬槌堡垒的史诗难度开放后的几周会开放黑石铸造厂(4周以上)。
格罗姆·地狱咆哮是资料片的最终boss,并且与加尔鲁什·地狱咆哮的战斗会有极大的不同。副本中绝对不会仅仅只有兽人参与。
要塞会给予你通过其他方式无法获取的并可以达到副本装等级别的装备;
要塞专业建筑可以为你提供640的装绑装备,同时可以升级至655及665;
要塞随从有四个级别的要塞任务,每一级别的任务都可以提升追随者的物品等级(品质)和让其获得此级别更好的任务。最终每隔几周,你会获得奖励团队副本级别的要塞任务;
根据你要塞建筑的不同,体验到的魔兽内容也会不同;
选择建造旅店,你会获得在旅店内获得每日地下城任务,类似于巫妖王之怒资料片的地下城日常。
除了主线的传奇戒指,也许还有其他的传奇任务(最有可能来自于完成真正困难的挑战)——但是暂时还没有最终决定;
挑战模式达到黄金级别将奖励武器(白银奖励坐骑,青铜奖励称号),而且挑战模式不像熊猫人之谜资料片一样,它会奖励团队随机副本级别的装备。玩家可以在团队副本开放之前通过挑战模式来提升装备;
需要注意的是:挑战模式奖励的随机团队级别的装备是来源于挑战模式的日常任务。
我们正在考虑重制经典卡拉赞副本,但是我们设定的是10人团队模式。
个人观点:要塞被暴雪刻意的拔高地位,所以认为要塞可以随便玩玩的人自己掂量下吧,要塞很可能最后会成为玩家的一个巨大负担。