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小德不只会卖萌:手把手教你做一个好熊坦

时间:2014-08-14 09:47 作者:骤雨初霁 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
谁说小德只会卖萌,谁说熊坦不如其他坦克,强力熊德手把手教你如何成为熊坦中的战斗机。

经常有新手熊坦问我:"我要穿哪件装备?"

经常有海归高玩斜眼看我:"这个Boss你坦不住,让防骑来。"

我写过太多帖子讲配装讲手法讲理论反正你们也不会看;五坦我都玩过,五坦职业区我也经常逛。不知道是不是绝对人数五坦最少的缘故,在德区的熊坦理论帖回复总是最少的(当然酒仙似乎也在伯仲之间?),不过有一点毫无疑问,回帖里"你说得我不明白,但是我感觉……"之类的感觉党也是最多的;以至于我在议事厅看见一个回复,说"德区熊坦理论自己都没有一个统一的答案"时,我只能笑笑:究竟是我们这些工匠大师算不出来,还是你们即使驳不倒我们的计算结果也更相信自己的"感觉"?

那么好吧。既然如此,现在,我也来感觉党一把;不谈理论,只谈感觉。

到底,怎么玩好一个熊坦?

寸有所长,尺有所短

如果我说熊比防骑强,估计会有数不清的防骑跳出来反驳我,就像议事厅的某些熊坦黑一样;更何况这么说也没什么意义。如果我说防骑是最强的坦,或许玩熊德的你们会不高兴,或许你们会想要反驳我,不过这么说同样没意义,因为我也说不服你们。

如果说我对防骑的第一印象——当年传说中的海山假人——很差,那么当时的我绝对想不到如今防骑摇身一变成为了几乎可以说是最好用最泛用的坦克。从3.2百战邪被砍成渣,春哥横空出世起,到如今几乎每个团都带一个防骑然后再搭配任意一个坦、甚至第二个坦都可能是防骑;虽然我一直认为国服防骑补骑满地走的原因是漫长的TBC后,我的小骑士也是不服你也练一个的产物,但是无可否认,现在防骑是五大坦克中人数最多的一个。虽说玩家多不代表一定强,但是大家都不是傻子。抛开熊不谈,如果我问你,防骑强不强,你们应该都有自己的答案。

那么,我们和防骑比,劣势在哪里,如果有优势的话,又在哪里?

从自保技能来说,防骑和我们相比,有对应树皮的圣佑术(还可以通过插或不插雕文让它在树皮级别的减伤与短CD但极强的法术免伤技中间转换)、对应生存本能的远古列王守卫;炽热防护者和乌索克之力各有所长(虽然我个人认为春哥好用得多,因为春哥可以用来吃很多致死技),然后他们还比我们多出了点天赋5分钟CD的圣疗术以及可以消除各种debuff/搭配嘲讽躲避致命伤害或消除debuff的保护之手和无敌,乃至特别对应dot伤害的纯净之手。从团队支援方面来说,最出名的莫过于虔诚光环,另外还有牺牲/自由/保护/拯救之手、清洁术,圣疗很多时候能救下队友的命;相比之下,熊除了群奔咆哮以外,宁静(而且现在不开野心的话治疗量也不好看,CD还特别长)、复生、激活(区区4800蓝)、解除腐蚀、安抚等都需要人形态才能使用,限制严重。

这么比下来劣势似乎很明显:熊的团队辅助技能与自保技能都远少于防骑,而且大多数团队辅助技能都被熊形态限制住了。尤其是当DK也学会了战复以后,看着DK坦毫无压力地拉人而我却不能站起来读条的时候,真的很想苦笑。

那么,我们和防骑相比,真的只有硬免伤有够高吗?我见过圣光区某位工匠(原谅我记不住他的名字,虽然我看过几篇他的防骑帖)说。

熊坦是现在唯一的自动档坦克。

这么说起来似乎也对;在进本前就来NGA抄个天赋抄个宏,对着Boss猛按反正现在500%仇恨也不会OT,装等碾压以后野蛮防御爱开不开,Boss要开大招了躲一下/开个技能。听起来很像怨妇,是不是?但是看看满版的伸手帖,真的有很多熊在这么玩。

不过,我相信会点进来的人都想要成为一名独当一面的熊;如果你也是这么想的,扔掉你的一键宏,从今天开始手动拉怪、了解你的每个技能。虽然激活加得比较少,但是如果你摸不到BOSS或者BOSS转阶段,给治疗扔个激活也没什么大损失;再比如战复死的位置比较差的人,比如索克跑点名跑死了的人,DKT摸不到BOSS的情况下治疗非常有限,而熊的群奔和回春能保证两个人安全地活着回来;虽说现在大多数熊都不点野心了,但是熊的宁静依旧可以简单视为团队临时多了个治疗——比如我就干过强化漩涡起身拉宁静的事儿——从而帮助团队度过最危险的阶段。

如果从这种意义上来说,相比其他坦克熊坦确实最好上手,因为自保技能最少、常用技能循环相对简单,特长也不是像战士那样冲来跳去的飘逸;但是熊坦绝对是最难发挥到极致的坦克:因为在战士绝大多数技能取消了姿态限制以后,只有熊需要通过切换形态来发挥自己的特长;而且狂暴姿态的额外伤害承受比起人形态简直是小儿科:战士可以切狂暴姿态挨一刀不死,我们一旦操作失误、在人形态挨了一刀就是直接扑街。因此,光是等待可能有施展我们的技能的机会是远远不够的;在一场战斗开始以前,你就得对这个Boss的技能时间轴有完全的了解,知道你在什么时候能用/需要用什么技能。

如果你把熊玩成了一个纯粹的肉盾,为什么要用你,不用防骑?

思路:敏捷党,抑或感觉党?

160敏捷宝石党,插槽奖励不出不舒服斯基党;还有"敏捷加AP加暴击而暴击等级只加暴击所以敏捷更好"之类的"感觉"。至今我都不知道这些稀奇古怪的党派之流感觉之流是从哪里得出的依据;如果你在骑士区随便点开几个防骑的英雄榜,你就会发现几乎没有一个防骑会按插槽颜色插宝石;相反在德区,我敢说插敏捷宝石的人比无脑320暴击的人还要多。究竟是玩熊德的人太有自己的思想,还是防骑玩家太死板我就不得而知了;不过我个人一直坚信,别人看到你不会说"哎你怎么插敏捷宝石"而是觉得"狗熊这坦克怎么那么弱鸡",所以防骑之所以是粑粑级别的坦克真的不光是机体的原因乌索克我说的就是你!

思路

之前某个问饰品的帖子里,许多人说尾巴尖/护符是垃圾,因为"那点触发敏捷/力量算个蛋……"之类的理由。在回答这个问题以前,我想先问问用这个理由来证明尾巴尖/护符是垃圾的诸位一个很俗套的问题:为什么Sejta还在用着诸位口中一文不名的护符/尾巴尖?因为复仇高,并不出色,所以那力量/敏捷属性价值就这样被无视了吗?

不管你的答案如何,这是我的第一个论点:不要想当然。先想一想别人为什么这么做,然后再思考自己需要不需要这么做。

让我们回到饰品的问题上来。针对HSOO的Boss,第一次开荒的你会如何搭配你已有的饰品呢?

很显然,开荒期的时候耐力饰品有得天独厚的优势;尤其是战蝎马忠贤和索克,有效生命就能决定你的生死;但是对于黑索英杰脑残吼来说,坦克的输出就是团队的生命线——开荒期黑索伐木机出过载4、英杰毒心出第二波毒、脑残吼压不进3旋风,虽然不一定直接导致灭团,但是整场战斗的难度也会大大增加,相信最早一批在低装等的情况下亲自开荒过的熊都心里有数。

现在,看看你自己的两个饰品,告诉我,你搭配你的饰品的理由又是什么呢?

这就是我的第二个论点:学会思考。作为坦克,你所作的选择未必是绝对正确的,但是它一定是经过你在脑海中推敲的。

记得还在CTM的时候,某次回帖我说楼主的宝石思路不明确,有一位同学回帖说要我"别那么蠢换个思路","一个40敏一个60耐和2个20敏30耐的宝石插法有什么区别"。我顿时哑然失笑,40敏+60耐或许等于2*20敏30耐,但是我们也都知道20敏30耐+60耐和2*20敏30耐显然是有区别的。属性之间肯定有优劣,即使是耐力和敏捷,也依旧有相应的方法来比较两者的属性价值。对于特定的战斗与特定的装备情况下总会有一个最优解——取决于你的目的是什么。

谈到宝石,我不得不再一次提到Sejta的宝石重铸,因为他的思路实在是太明确了:所有宝石无脑暴击,装备都是带暴击的散件,没精通重铸精通有精通重铸急速。虽然我们之间的绝大多数人都不需要这么做因为我们不需要在极端的条件下坦克,但是看看你自己的装备:在经过之前的思考以后,你是否明白你装备选择/属性堆砌的取向是什么,而你现在的装备是否已经体现了你的想法了呢?如果你只修仙打打5H和10普通,你决定选择暴击,那么你还有用纯耐力向的宝石和饰品么?如果你正在开荒压力很大的BOSS,你决定堆砌有效生命,那你还有用80/160敏捷的宝石/附魔么?

这是我的最后一个论点:无论你的选择是什么,当你配装时候一定要坚决贯彻它。不要问别人什么装备好,你自己选择的才是最好的。

技能:团队的生命线

有一句话叫:技能还没全交完就躺的坦克不是好坦克。

这么说起来的话其实我也并不是一个好坦克,因为我也经常有技能没交就扑的情况,比如奶骑走神、与治疗缺乏交流、伤害预估不足乃至我自己走神或者越洋电缆抽风等等。用团里其他人的话,就是YY里那一句大喊:

"蜜爷你又坑爹了啊!"

呃……好吧。咱们先不谈这个。接下来,让我们聊聊,如何利用好手上的技能。

我该开什么技能?什么时候开技能?

很多新手熊坦总是喜欢开生存本能:没血了时候第一反应总是生存本能,要交技能永远先开生存本能,甚至乌索克之力也跟生存本能一起开闹爷我说的就是你!毫无疑问生存本能是我们最强的技能,但是在开始这个话题之前,我想先举一个我自己的例子。

还是CTM时候的旧事,我们开荒守门人的时候,先用三补打法,防骑扛练跑水晶,练熟以后改二补我转坦。由于暗牧吃满第一轮水晶让治疗叠火花,在第一轮火刀以前坦克只会有道标的治疗。在防骑扛的时候他都是用大叔来扛过第一轮水晶,一开始换我坦的时候我也学他开本能顶;然而这样我在第二轮火刀手上仅留下狂暴回复和树皮,而且当时我的坦装很差,仅约365左右,火刀期间和其后的平砍阶段极易扑街,更遑论点治疗连线中折磨了。考虑过后,我决定用狂暴回复代替本能;这以后除非暗刀时治疗中折磨,我再也没有倒过。

为什么?首先,我们先看下我们手上技能。坦克的自保技能基本可以分为三大类:

减伤:最著名的莫过于盾墙;树皮/圣佑/冰封之韧等等都属于此类。

增加血量上限:破釜沉舟/乌索克之力/没插雕文的吸血鬼之血等等。

生命恢复:狂怒回复/新生/死亡契约/圣疗术等等。

从本质上来说,不管是什么样的技能,它们的目的都是暂时或者永久提高我们当前的有效生命值来延长我们的生存时间,只不过方式不同:对于我们来说,生存本能相当于12秒内我们的有效生命暂时提高一倍,而没有插雕文的乌索克之力则至多可以为我们增加30%血量。在大多数的情况下,生存本能都是最简单直接有效也是我们最强大的技能:即时生效、效果强大;然而在我的例子中,一个水晶持续25秒,而生存本能只能覆盖一半的时间,而且由于平砍阶段Boss并没有极端可以秒坦的伤害,持续20秒的狂暴回复比起生存本能并没有劣势。

上面就是一个我犯错了的例子:并不是所有情况都要开生存本能来应对的。那么什么时候更适合开什么技能呢?相较而言,生存本能更适合在接下来的12秒内会承受某个的极高伤害的场合,而乌索克之力更适合承受伤害提高而平稳的场合。如果是用于救急,因为生存本能是基于当前血量起效的,而乌索克之力则是直接增加血量,所以当前血量越低,乌索克之力越好,当前血量越高,生存本能越好。

"要"技能:团队的技能就是你的技能

上面我们谈过如何为团队提供我们能提供的帮助,那么现在反过来,该说说团队能提供给你的帮助:你会主动向团队"要"技能吗?

在[这个帖子]的末尾,我详细地列出了各个坦克所有的技能。如果你曾经仔细数过就会发现,其他四个坦克的技能几乎都比熊要多,其中还不乏如春哥/无敌/盾反/缴械/绿坝/炼狱/禅悟/散魔功之类的功能性技能,而熊却恰恰缺少这么一个得天独厚的技能——对于德的其他专精来说,共生一般都能拿到这样的技能,而熊的共生列表的技能却一个比一个难看。

当然,虽然我们的技能并不像其他坦克那样多,而且短CD的技能也仅有树皮术一个;但是别忘记了,正因为我们缺少独特的自保手段,所以我们更加依赖我们身后的团队:身处团队中,我们仍有团队能够提供给我们的减伤技能——痛苦压制、警戒、守护圣灵、牺牲之手、虔诚光环、神圣守卫、灵魂链接图腾等等,从而达到所谓技能链的效果。不过它们的作用各不相同,其中灵魂链接图腾更会给团队带来副作用,索要以前记得考虑到这一点。和生存本能一样,牺牲之手/痛苦压制这类减伤技能应当在可预见的高伤害即将来临时索要,而守护圣灵则用来救急;即使情况危急,也要保持头脑冷静。

沟通

和治疗沟通有多重要?当你刚刚开启生存本能,身后戒律牧顺手就把痛苦压制套上来的时候,也许沟通就变得很重要了。

有一个随时能说话的麦克风是沟通的基础。请保证它在需要的时候不会坑爹。

一场战斗里需要技能的点几乎是固定的;尽量在开战前就与治疗沟通好技能顺序,以免重复。

开启技能时候通知你的治疗,让他们有选择地照顾其他人/吃专注药水/使用高HPM低HPS的技能。

如果由于突发情况你不得不开掉了你预留的技能,第一时间通知治疗让他们不要浪费CD技能。

学会主动向治疗询问他们的压力/控蓝/技能CD情况,以便自己安排技能。

走位:上兵伐谋

现在,你是一个坦克。既然你是坦克,那么BOSS肯定在打你。

DPS在干什么呢?在打BOSS。既然BOSS在打你,那么DPS的走位依旧是跟着你的。

治疗在干什么呢?在治疗你。治疗范围40码,那么他们的站位也在你的控制之下。

无论是哪一场战斗,你都一定要记住,你是坦克,你就是团队的核心,整个团队的站位由你来控制,所以你在移动的时候一定要提前想好接下来整个团队会如何站位。

让我举两个脑残吼的例子:

P2转P3的时候,脑残吼会跑到中场,然后开始进一步煞化——无论你的团队初始站位为何,近战一定是走最近的距离去攻击BOSS。换句话说,BOSS跑向中场时候是背对整个团队的,大多数近战也肯定会走最短的距离也就是在BOSS背后攻击;那么作为坦克,你自然应该跑到BOSS正面,让BOSS重新开始攻击的时候朝向不变,方便近战继续输出。

第一个亵渎很快会出现;在地上亵渎圈出现的时候,作为坦克你心里应当第一时间就有一个大致的感觉,估计这个亵渎是否会影响到BOSS背后团队的站位,如果有需要就应该果断往后退一步,从而给团队足够的时间在心控之前完全集合。

P4的轰炸阶段,***是对着玩家所在的位置砸的;因此,作为坦克在带向集合点的时候一定要有自己的节奏。对于DPS来说追着BOSS打是他们的本能,而如果你提前将BOSS带到位但要求所有人不提前到位是非常困难的。因此最好的解决方法是你放慢你的步伐,慢慢后退,轰炸结束以后再往后退一步,再让团队集合。

相信大家都知道棍子上的胡萝卜的故事,老玩家也应该记得当年我们有这样一个饰品能提高坐骑的移动速度;而对于团队来说,坦克是车夫,BOSS是胡萝卜,整个团队就是不停追着胡萝卜的驴子们。坦克就是乐队的指挥,如果你带不好团队的节奏,那么就算你仇恨很高、很硬不会死、DPS也非常漂亮,但是坦克大概也不适合你。

带位

那么,如何去调整BOSS的位置呢?

首先,最重要的也是整个带位的核心,你要对两个范围有大致的概念:一、BOSS的攻击距离,二、BOSS的模型大小。现在的BOSS很少有可以通过往BOSS脚下多走一步强制BOSS后退的了,因此这个地方不再赘述。

最常见的带位就是慢慢后退,让BOSS也跟着你慢慢前进。这也是很多新手坦克最喜欢的带位,因为害怕被打背,所以喜欢慢慢后退带位置。这种带位方式适用于大致定位以后的微调,但是如果要带的距离比较远,这方式显然太慢了——想想索克,等你终于带到位,近战可能已经发呆了很久,甚至可能会有心急的人直接冲上去打然后吃到扫尾+AOE直接跪地板。

这个时候就要用到侧跑:

首领位置

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坦克位置 ————————>移动方向——————————最终位置

在开始移动前先确定移动方向并且调整位置,然后用平行移动跑位;在移动过程中BOSS总是处于你的正面,这样就不会有被打背的担忧了,而你也可以以最快的速度将BOSS带到位置。

伤害预估

在[这个帖子里],我大致地谈过如何计算某场战斗所需的血量阈值。对于大多数战斗来说,整场战斗中可能出现高伤害的时间点都是相对固定的,因此我们不光知道某个时间需要开什么技能,更可以提前安排好什么时候要团队给我们什么技能。

以SOO中的两场战斗为例——

25H马忠贤的血之怒阶段,一刀血之怒的伤害大约在700万左右;考虑到厚皮减伤,一刀也有大约600万出头;与全程覆盖的乌索克,假设我们开战以前有120万的血量,那么配合萨满的生命上限buff,我们开启插了雕文的乌索克之力以后会有大约200万上下的血量。

那么,我们大概需要多少减伤呢?

200/600=1/3左右的减伤,而生存本能+任意一个30%的减伤(牺牲+警戒)就可以达到这个标准;而这并不保险,因此至少还要再添加一个其他减伤(比如树皮)来保证我们的安全。

在没有生存本能的剩下8秒中,任意的减伤组合,只要达到大约70%左右即可,例如痛苦压制+牺牲+警戒。

黑索充能,一层是37万5,再算上亚服增伤10%以及厚皮减伤25%,最终伤害一层在31万左右。

第一层:31万

第二层:62万

第三层:93万

————————

第四层:124万。20%的减伤即可应对。

第五层:155万。20%的减伤已经不足以保证我们的安全,30%的减伤或是乌索克之力都可以。

第六层:186万。必须要有压制/生存本能级别的减伤才能保证安全。

第七层:217万。即使是压制也相当危险,至少要再加上一个树皮。

相应地,在一场战斗开始前,这些高伤害的技能不应该被计算在血量阈值内;因为它们出现的频率并不高,而且不开减伤技能也无法安全度过。另一方面,你也要先确定你需要多少的减伤才能保证安全,从而在意外交掉某个提前安排好的减伤时候(比如开了本能救急)能够临时分配其他减伤(如牺牲+警戒等)来弥补空缺。

修身

最后一节,留给修身。

我总对朋友说,既然你是坦克,那么你就要Carry起整个团队;但是这不是因为你多厉害,而是,这是坦克的职责。

记得无论何时,作为坦克,一定要保持好自己的心态,做到波澜不惊。如果连你都没有办法做到心态平和,那么又有谁能带领整个团队度过难关?

一个团队,2坦6治疗17DPS,人数越少,责任越大。坦克是团队的核心和焦点;一般情况下一个DPS死了,再战复起来刷满buff就好;而坦克在一场战斗中有太多的机会犯微小的失误——比如技能晚开,没带好位,嘲讽错BOSS——导致整场战斗的失利。DPS和治疗可以有短板,坦克一定不能有。

坦克也是一个特别容易自我膨胀的位置。很多坦克同时也是团队的指挥,肩负着整个团队的重任;另一方面,坦克也通常会享受一些装备的优先权,甚至公会方方面面的各种补贴。

但是在满足于团队中其他人的赞美之前,作为坦克,我们一定要给自己打好预防针,千万不能自我膨胀。

黑索英杰脑残吼乃至单T战蝎、单吃血之怒、单T索克,你能打第一不是因为你有多么出色,而是版本使然。打第一不是你的实力,而是你的责任。

在战斗中,你们有治疗意外阵亡,而你依旧活到了最后避免了灭团——记得不是你有多么强大,而要感谢剩下的治疗,没有他们,你也不可能站到最后。

在快九年的坦克生涯里,我打过各种各样的团队,见过各种各样的坦克;如果说我从中学到了什么,那么大概就是,一个好坦克应该是整个团队的支柱:他们勉力支撑起整个团队的蓝天,而团队也给予他们完全的信任。

WOL,RECOUNT,SKADA——它们什么都不是。你的团队认为你是个好坦克,那么你就是个出色的坦克。

与继续奋斗在熊坦之路上的诸位共勉。

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