种族
Q:为何亡灵不像其他所有种族一样压缩种族技能?
A:实际上因为这不是百分比技能而其他是,但这不代表没压缩。它的伤害根据其他属性压缩了的。 就像1%暴击也能写作130暴击等级,只是看起来"没压缩",但实际上压了的。
Q:巨魔杀野兽有经验的种族天赋需要移除,我还想继续巨魔德鲁伊,但这个天赋对满级游戏来说毫无意义。
A:是,它确实对满级游戏毫无作用。但又怎样?这又不会让巨魔在满级游戏里落于人后。
职业
死亡骑士
Q:可以给死亡之握一个像冲锋一样的8码最小距离吗?这样它就不能像个打断一样用了。
A:你不能在WoD中抓两次。既然只能抓近一次,那么打断施法就是个合理的平衡。
Q:你可能听过很多次了,我们的唯一团队技能,反魔法领域有希望移出天赋吗?
A:我们对反魔法领域留作天赋还是很满意。 团队本只是游戏的一部分,并且它也不是理想中的必备技能,或每场团队战斗的必备技能。这是个可选的。
Q:血DK是迄今为止最令我满意的坦克,我还是喜欢他们,但是似乎他们现在更脆了。
A:我不同意你的看法。循环简化可不意味着脆。
Q:实际上,除非技能间有很有趣的关联,这才是循环简化的意义。
A:但是现在技能间有很有趣的关联啊。
猎人
Q:既然猎人的宠物不再有控制技能(我的岩蛛会哭的),猎人该怎么控制别人?
A:冰冻陷阱,险境求生,束缚射击/胁迫/翼龙钉刺。
法师
Q:火法还是没变化,请考虑火法的幻灵晶体作为唯一的大招应该变得更好。
A:幻灵晶体已经因为炼狱冲击的传播而造成燃烧2.3倍的伤害了。没必要。
萨满
Q:你满意图腾那层天赋,尤其是在PvE中的DPS表现?许多萨满都表示这层天赋"很一般"。
A:这层天赋不是很好,我们认为它不差,只是很一般,就像你说的。我们希望能强化或换掉一些,但是这对我们来
Q:说不是最紧要的事,因为它并没闹出问题来。
A:你说图腾层不是很好的一层天赋。难道不是因为整个图腾的机制有点太老需要重做吗? 重做没啥帮助。并不因为它"老了"就会让设计变糟糕。
Q:为何元素冲击不能给奶萨治疗性增益?这只是个DPS天赋毫无治疗加成。
A:提高你的精神是个很有效的治疗加成,能给你更多的蓝施放更多高耗法术。
Q:这只是个2秒施法的回蓝技能咯?
A:我认为"只是"这个词很不恰当。它造成伤害,提供一些随机属性和大量精神。
术士
Q:你在Beta改动了爆燃冲刺的技能说明;我需要一些解释,我们能吸收自我伤害了?
A:它现在像另一种DoT。
PvE
Q:如果我在排地城不退出序列的话,我不能通过战网昵称邀请某人进组。
A:这是个很烦的问题,我们准备修复。
Q:我们能保证每周至少排到一次全新的随机团吗?排2小时排个烂尾的感觉很糟糕。
A:那这样每周第一晚的随机烂尾团就永远打不完了? 如果你已经杀掉了随机这个区的尾王,那你至少能保证再排它会是个全新的本。
Q:我懂了,会有些反宠物的Boss伤害机制?就像鹿盔那样,打我坚韧宠物比打我伤害高多了。
A:许多团队boss被标记为对玩家宠物造成3倍伤害。我们确实不想让宠物来坦团队boss。
Q:能让这不作用于单刷旧副本吗?
A:这个系统已经一直这样5年了。这不是个新系统,尽管这样宠物职业也能很好单刷。
PvP
Q:WoD会在战场界面内置计时器吗?
A:很不幸没有。尽管我们想做。 有个叫bgtimers的插件可能能帮助到你。
Q:你只需要在阿什兰刷装备为了顶级装备必须得去战场/竞技场?
A:你可以在阿什兰获得征服点数,但是它不会提高你的上限。所以这么做可以,但不是最效率的。
Q:我们PvE玩家去阿什兰有什么奖励么?
A:它在其他区域有些顶级奖励,所以值得PvE玩家去。
Q:你觉得什么是控制技能不好的标准?你有什么清楚的标准吗?
A:我们的统计需要涵盖一切。
Q:预测还是战后反馈?如果是前者,风暴之锤怎样?瞬发,远程,不可驱散,免费。
A:wow的PvP是个团队游戏,所以队友的表现也要考虑在内。在这种情况下,你要如何应对风暴之锤。
Q:此外还有些技能,它们的应对需要取决于用时的目的。
A:预防是一方面,反应是另一方面。
Q:目前数据库里是620(pvp中675)蓝装和660(pvp中690)紫装。这就是6.0的装备系统了?
A:嗯,这是老手荣誉装和**装的装等。荣誉装是600(pvp中660)。
Q:坦克在pvp中的生存如何?
A:我认为他们在阿什兰群战中会很有乐趣。他们确实会推进战斗的进程。
Q:要塞对pvp有什么助益吗?除了要塞建筑奖励之外有什么值得我等pvp玩家兴奋的东西吗?
A:会有一些pvp元素,更多的即将到来。
剧情
Q:鸦人染羽毛来装饰/表示等级,还是说他们更喜欢珠宝和其他这样的东西?
A:鸦人当然喜欢闪亮的珠宝。可能会回答你其他问题,他是我们的鸦人专家。
Q:鸦人的性别差异和其他鸟一样在于他们的颜色/羽毛图案?
A:跟羽毛颜色或其他显然非鸦人的东西无关。他们跟其他种族比有雌雄同体的存在。
Q:游戏里萨尔很快会更名为高尔?在战争罪行里的每个角色都已经这么叫他了。
A:在游戏里只有非常亲密的人才会叫他高尔。大多数人还是继续叫他萨尔。
坐骑
Q:旧城区的联盟摩托商会受到阵营声望折扣的影响吗?
A:不会。
声望/任务
Q:请考虑下没日常这事,这事我们在地城之外要做的事,并且在专业和拍卖行之外提供赚钱的途径。
A:在野外有更多的事情要做,也有更多的路子赚钱。我们刚好找到了比蓝色感叹号更有趣的事。
Q:日常可以讲故事,永恒岛式的杀怪就算了。这些野外的东西就是杀杀怪然后跑去拍卖行?
A:比这更好。有故事线,带你去攻击敌方基地,还有许多要塞的东西。 日常有它的地位, 并且没有完全移除,我们只是倾向新的有趣的架构