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爆竹声中一岁除,一代新桃换旧符。每经历一个大版本,魔兽都有着天翻地覆的变化。这一次,即将迎来的德拉诺之王同样不会例外。
近来,一个比较大的热点油然而生,100级每个职业都会减少20%的主动技能。
玩家当然对此议论纷纷。不少玩家果断赞成,毕竟许多职业技能过多,输出循环较为麻烦,而且相当一部分技能很少使用,可谓无关大局;但也有不少玩家固然反对,技能精简导致操作过于简单,这会大大降低可玩性。
究竟这技能精简是好是坏?我们还需从多个角度来看待。
回望当初60年代,魔兽初露锋芒,从没一款3D网游能有如此多技能,玩家不得不为之佩服。尤其像萨满、术士、德鲁伊这些职业,技能繁多,即便把所有技能栏堆满,都不见得能够放下。不少玩家不禁感叹,许多技能确实过于鸡肋,但我们不能否认,技能多也是魔兽称之为史诗的一个重要体现。
从TBC到WLK版本,技能进一步增多。另一方面,加之天赋树的增长,更多的技能进入玩家的视线。很多技能玩家都选择不脱出来,或是依靠插件提供的额外技能条来摆放。当然,技能栏不仅仅要放技能,诸如药水、宏命令等玩家也会摆放,此时各职业技能明显溢出。
CTM版本到来,暴雪认识到技能溢出严重,此时已经开始对技能进行削减。同时,天赋树也开始削减,许多无关紧要的天赋也开始剔出。MOP到来,暴雪一方面增加2、3个新技能,另一方面进一步对技能进行削减,如战士的割裂技能等都被改成了被动触发。天赋树变得更加简单,玩家的选择也变得多了起来。当然,许多原本由主动技能触发的效果被改为被动触发,此举绝大多数玩家还是赞成的,毕竟操作简单了不少。
这一次,WOD版本暴雪的技能精简变得更狠!一方面,不少效果改由被动触发;另一方面,许多玩家偶尔会用的技能也被删掉,如盗贼的切割变为了被动天赋,缴械则被删除掉。
20%主动技能的减少,可谓史无前例。
笔者看来,暴雪的此举到底是柄双刃剑,好坏自然都有。操作变得简单,的确能给玩家省去不少麻烦;但变得过于简单,这对老玩家来说到底有点不怎么习惯。暴雪的设计当然都有着自己的看法,不少玩家早就反映很多技能太过鸡肋,完全可有可无;但技能的减少,却有点复古的感觉,就像回到60年代的操作。
倘若从大环境来看,如今的魔兽依旧是3D网游的霸主无人能及,但衰落的趋势不能否认。因为如今绝大多数网游操作都倾向于简洁,许多新手难以融入魔兽就是因为其技能实在太多太多,猛一看犹如"丈二的和尚摸不着头脑"。暴雪的技能精简兴许也会引来更多新玩家的加入,至于那些狂热的暴雪Fans,无论咋改还是涛声依旧。或许,这也算是暴雪的一个如意算盘。
另一方面,好几个版本都是技能过多,时间长了很多老玩家也会感到厌倦,技能栏的不够用早就困扰了很多玩家。说下来,精简精简也好,玩多了复杂的再玩下简单点的到底可以省去不少麻烦。
但,这一切仅仅只是理论上的分析,此举效果究竟如何终要等正式版本上线才能揭晓。况且,暴雪的小补丁从来都是与时俱进,感觉不适自然会做下一步调整。
不知技能精简的德拉诺,你,究竟如何看待?