职业
这个其他大部分混合职业一样,1个公**拿来丢回春、治疗之触总是需要考量一下。
我们绝对不会为了让你能变到主治疗的地位而平衡你的能力。
事实上团队战斗中鸟德停下来扔个回春没什么影响。
事实上他们可以一直输出,然后伊瑟拉之赐和自然的守护会造成大量的治疗量。
如果我给你留下了我们准备做"停止输出然后读个快速治疗"这种的印象的话,抱歉。
塞梦,野心?如果自然的守护治疗能被魔法增效提高那就好了。
野心是很特殊的。它是一个提供更多治疗的选项,同时会损失DPS。
对野心的利用并不基于德鲁伊团队能力的平衡。
死亡骑士
简而言之,用冰霜打击以外的技能会损失dps。如果不这样你们就不用冰霜打击。
只有这么做,符文能量才能变为符文,符文变为符文能量,都连接起来了,单独的话效率低下。
冰霜的符文能量到伤害/符文的转换比其他的更好。所以会围绕这个进行平衡。
无所谓了。只要你不溢出,无论你先泻符文还是符文能量都是可以的。
你对完全禁止双手冰持什么态度?
我的态度就是"不"。
我能问问为啥吗?我真的很想知道为什么需要两种。
因为这是这个专精的既定样式。现在修改工程浩繁。
德鲁伊
这让其他两个100级天赋黯然失色。你觉得大多数野德会满意月之灵?
我不知道。希瓦拉尔之爪反正不是小众天赋。
圣骑士
为何不让神圣风暴免费?这样人们才会想用用它。
这会让人们把它用在单体上。
我很好奇为什么神圣风暴不应该用在单体上?我的意思是DK和战士都把AoE用在单体上。
不是因为它A的多,而是增加了复杂性。这个天赋本意就是对游戏性影响最小的。
但是我不觉得最终审判触发的免费神圣风暴会增加很多复杂性。
它在你单体循环中增加了一个按钮。这客观上添加了复杂性。
是,但这不会让人们在看到神圣风暴触发但困惑他们"不该"用在单体上。
很好的问题。这是我们权衡的东西。
所以你想在所有人们想用神圣风暴的场合用最终审判来代替?这个触发值得用在单体上么?
触发不值得用在单体上,但它会想让你用来AoE。
等等,如果这是个100%的buff,那跟只用神圣风暴比岂不很浪费。
除非你能料敌机先,并且伤害和最终审判伤害一样。
惩戒有太多团队技能了。。。如果是这样他们能保证出团机会/想要更多。
不,伤害输出量对此也影响甚大。
我想知道为何移除混合职业的团队技能,然后给纯dps职业。
因为纯不纯跟这个没关系。我们的目标是所有人平等。我们移除的都是因为太多,有些人还没有呢。
所有技能的价值相等还是有的更强些?
技能的价值很难去平衡;通常是完全主观的。虽然说起来很难,但我们也要试。
你从一个没什么人玩的职业拿走点技能,然后给一个很多人玩的职业。
没有"从A那拿走给B"这种事。并且涉及很多其他改动。
记住,目标是"平等"。这应当是你们想要的。
虔诚光环是惩戒在MOP中存在的唯一理由。我们要没机会进本了。
你失去虔诚光环,其他人也失去了一大堆。大家的团队技能都砍了。再说遍:平等。
我懂如果治疗比正式服强/治疗比正式服弱,但惩戒的圣光闪现能和烟雾弹比?
惩戒的作用很容易忽视因为它没烟雾弹那么耀眼。
有很多技能是特定情况下有用,有一些技能总是有用。
牺牲之手,保护之手,纯净之手,双xx之手,圣洁护盾,圣疗术,90级天赋的治疗,自由之手,圣盾术。
那你要如何平衡?我们是否应该因为这么多技能会牺牲大量dps,而比盗贼造成更多伤害?
什么?你怎么会为这些技能牺牲大量dps呢?
考虑到你把这么多东西作为我们的实用技能,用它们会损失大量伤害。
我最多指的是圣光之锤(或神圣棱镜,如果我们调的好的话。)
选这些还是会有单体目标dps损失(我猜你不想把他们在单体上的表现调的更好)
但大部分战斗不是单体战。圣光之锤在Simcraft的模拟里,是许多战斗的最高DPS天赋。