新的资料片必然带来新的元素,以及新的故事——解开熊猫人之谜留下的谜题。可惜的是,艾泽拉斯的潘达利亚故事看来要多等等了。
一波未平、一波又起!在德拉诺之王里,我们面临着钢铁部落的威胁——这是一支由第一次战争前的旧兽人部族组成的庞大力量。无疑的是,在加尔鲁什·地狱咆哮的统领下,钢铁部落更有组织、更强大,而且正准备穿越另一扇黑暗之门入侵艾泽拉斯。
亮点一:主线与核心
德拉诺之王的故事另辟蹊径,讲述了一个我们不曾听过的故事。熊猫人之谜在引入新大陆的同时,用日常任务这颗重磅炸弹将玩家炸得七零八落,好在德拉诺里没有重复这样的情形:德拉诺里几乎没有日常任务的设定,而是用一种新的方式来让魔兽故事显得更为重要,而且也不会强求玩家的参与。
熊猫人之谜里围绕的主线即是联盟和部落的战争,以及战事所带来的灾难性后果。潘达利亚受到战火的摧残:煞被释放,螳螂人和幹耳朵牦牛人的暴走与疯狂;锦绣谷的秘密被揭开,最终因兽人的贪婪而导致毁灭。而其间玩家只能看着这片美丽的大陆被逐渐破坏,甚至有时还要遵从命令,在阵营的大冲突下,一步步将潘达利亚推向深渊。

从这种角度上看,兽人是一个非常容易利用的元素,从魔兽最初兽人就引领着世界主线,德拉诺之王也不例外。不过,德拉诺上,矛盾的中心并不在于联盟和部落、人类和兽人,而是你——玩家本身。从穿越黑暗之门的那一刻起,你就成为了对艾泽拉斯影响最深的人——这里的核心,而你在过去10年里的英勇事迹也被NPC们熟知,即便是用魔炮打下死亡之翼的萨尔也认为你的存在比他更加重要。
而对于那些你救下的人,你则更加重要:你是他们的救命恩人,从另外一个世界神秘出现的救世主,你一出现就切断了黑暗之门的能量源,并拯救了这些被钢铁部落俘虏的囚犯和亲人。因此,他们决定追随你,你是一个英雄,是黑暗中的一颗明星、一个指挥官。这和当初踏上潘达利亚就被祝踏岚一路警告的待遇有着天壤之别,他只觉得你干的都是蠢事。
亮点二:风暴中的避难所
随后,你的要塞出现在了世界地图上。有的玩家并不是很接受这个新元素,但是这个元素本身已经和游戏任务无缝结合,也并不会产生"非做不可"的感觉。要塞是你在德拉诺上的大本营、你的家、你作为德拉诺指挥官的工事。
这个要塞不是为了联盟而建,也不是为了部落而建,单纯是为了你,为了像你这样的玩家设立的开放任务系统。在这个疯狂混乱的德拉诺风暴中心,要塞是一处让人可以找到安宁的避风港。

当然,这处避风港并非只有你一个人——还有你的追随者:在你在地图上做任务升级的同时,很多NPC也会注意到你;你的光辉事迹让他们敬仰,并决定追随你;你不必刻意去找寻这些追随者,一般情况正常的清理地图任务,扮演好你自己的角色就会让NPC接踵而至。
而最有趣的是,如此一来,作为玩家的你不再是以往那样任务的完成者,你成为了发放任务的给予者。是的,你的追随者会完成你布置下去的任务,并为你带回奖励,而且完成任务还需要一定的策略,你需要按照追随者的特性来为他们挑选任务。他们会听从你的安排,而你则可以自由地在德拉诺上继续你的旅程。





