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魔兽6.0蓝推:德拉诺种族天赋没有偏向联盟

时间:2014-07-30 09:52 作者:tgr891002 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
7月29日蓝推

种族

WoD的种族天赋太偏向联盟了。难道你不该平衡他们而不是把它们用作社会工程学的工具吗?

我们之前看到的数据都表明部落占优,那么现在平衡了。

  如果有其他数据表明有误,我们很乐意来评估一下。

 职业

只是好奇现在的职业机制已经要做完了?

快了,但还没完。还有些事情要做。然后就是调整,调整中也有可能会有少量设计上的改动。

许多职业有专精独有的100级天赋,许多没有,有可能给每个专精都添加一个吗?

我们想过这个想法,但是并不是为了创造有趣的选择就需要这么做。

你们还是想让同排的三个天赋都富有竞争力,还是2个好就行?

嗯,3个天赋都应当富有竞争力,即使某个天赋可能应用面比其他的更窄。

"窄"和"仅在某场战斗的某个非常特殊情况下"有什么区别?

这只是一种极端;只是特殊的程度不同。

武僧

我不明白你的问题何在。削弱了伤害但提高了能量回复,这是双赢,伤害量相同,并且让你总有技能按。

问题就是踏风是基于能量的专精,并且很多人忘了这件事。

  让一个基于能量的职业不受能量限制——这不是我们会做的事。

那为何基于法力的专精并不受限于法力?那还要有个法力条干嘛?

他们会受限于其他资源(有时是时间),并围绕它进行设计。

也就是说你可以砍掉某些专精的发力条,不是么?还是为了增加乐趣?当它起作用时向它致敬?

有些游戏行吧,你的批评很中肯,确实大部分用法力条的dps并不使用法力作为他们的主资源。

  在这些情况下,法力就实现了三级资源的功能,用来提供治疗/实用技能。表面上看起来时主资源是一种误解。

你有想过让天神下凡基于武僧的姿态吗,比如酿酒召唤的是玄牛而非白虎。

我们想做这事,但这更多只是一个视觉上的改动,所以它在我们的列表上优先级比较低。

圣骑士

强化圣印会改的允许切圣印不参与公共冷却吗?还是有意搞这么复杂?

有意搞复杂。

术士

术士100级的天赋是设计来允许你根据个人意愿来选择地狱火/末日守卫,还是根据AOE/单体来选择?

末日守卫是单体的,地狱火是AOE/坦克。

能还给恶魔术仅保留被动怒气回复的旧恶魔牺牲吗,选择不带宠物也很赞。

很快那个天赋格会有改动,但不像你说的那样;牺牲你的宠物不符合你"恶魔"术的身份。

为何灵魂交换要消耗灵魂碎片?每个目标我上dot还需要公**,这在PvP里很伤。

公**?应当消耗碎片,但不该进入公**。灵魂燃烧不在公**。但有意让其代价很大,希望术士能在恰当的时机才放上dot。灵魂燃烧:灵魂交换应当是个特殊的攻击,而不是主要的上dot技能。

战士

所有关于姿态舞的问题你们都忽略了,我和其他人问过很多次了。

不是忽略,只是已经在补丁日志里回答过了。

我们希望现在虽然很多战士不满意beta上的样子,但是当我们完全应用机制后,你们能满意。有些改动是好的,即使知道它不会有很多积极的反馈。

3怒击=12秒巨人打击,对吗?

如果这些怒击都打在你巨人内的话,是的。

激怒呢?因为现在巨人打击更少依赖暴击,激怒的地位已经一落千丈,只是在巨人里打更多嗜血。

是的,你就该如此。这大大改变了你巨人打击的游戏体验。

你应该多玩玩,看起来好像我们需要把所有延长出来的巨人打击都用来打嗜血,就为了激怒。

在巨人里额外打1次嗜血可不叫"所有的延长出来的巨人打击"。区别很大。

我们可以把暴击产生的一部分怒气移出来,这样有助于解决很多问题,但也会让大家暴击堆50%而不是100%。

我们也需要上调或下调暴击的数值,会调的。

德拉诺之王属性

dot如何溅射?

dot的伤害会溅射。dot本身不会产生两个debuff。

我对多次命中的技能很困惑。苦修,奥术飞弹等等。AoE/Dot每跳都触发?

每发苦修或奥术飞弹都能溅射。AoE技能可以独立对每个目标造成溅射伤害。

我不明白它最终和暴击有什么区别。这只是有几率提高伤害。

很像,都是给予你额外伤害,但是途径不同,感觉和意义也不同。

溅射伤害可以暴击吗?

可以,但溅射的伤害并不基于触发它的伤害,它会独立计算。

这就带来了个问题:产资源技能溅射会产生更多资源还是只是复制伤害?

只是伤害。

所有技能只能从溅射获得1次加成,不会是2次,也不会没有。

这包括嘲讽吗?

不,debuff/buff不能溅射,只有伤害/治疗。

hot和dot如何从溅射中获益?每跳还是伤害/治疗翻倍?

每跳都有几率溅射。

PvP

既然野外使用跨服技术,太平洋服务器上的阿斯兰与野外有何不同?

好问题,我们会把更多的太平洋服务器加入到同一个阿斯兰里。

wod有计划把举报脚本做的更简单吗?举报暂离总有些含糊,让我们帮你移除pvp的脚本!

 这绝对是我们讨论了许多,但什么都还没宣布的事情。

杂项

"我wow唯一的不满就在于,有许多机会遇见陌生人,但很少能把他们变成朋友"。

希望我们新的队伍查找器向着正确的方向前进。但我们可以为工会做更多。

例如,我们讨论过用"最近见过"的名单来帮助你再次找到那些人。

如果你在随机地下城对队友的感觉不错,那么在解散后,你可找到他们,等等。

不过虽然出发点是好的,但有潜在yooooooo的风险,是我们必须特别小心的。

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