字号:

魔兽6.0德拉诺之王:为什么要引入要塞初探讨

时间:2014-07-27 14:28 作者:jamessnow 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
为什么要引入要塞初探讨

话不多说进入正题。作为一个国服公测开始玩联盟侏儒法师至今的玩家(好吧,人太挫不会玩别的),在此以前我一直关注新版本的各种消息。自从知道了"要塞"这个新元素,我就一直很留意这个新元素的走向:是农场的加强版,还是网页游戏coc的翻版?

进入内测时间不长大概3、4个晚上。由于要塞系统目前还有不少BUG,所以体验不是很全面。这个帖子我会进行持续更新我的一些感受、印象和心得。

为什么要引入要塞系统?

对于上面这个问题,我在知道这一新元素的时候就开始思考。原因是wow经过这么多年的演变进化,几乎每个版本都会引入一个乃至多个新系统、新玩法。有的成功了,也有些很遗憾的没有收到预期的效果。那么,要塞系统是为何引入游戏的呢?下面我说下我的观点。

1.更强烈的代入感。自60年代的"步兵"到70年代的"勇士"、80年代的"英雄"、85年代的"拯救者",一直到90年代的"革命者",魔兽玩家经历了从一个小战士一直成长的过程。我大概能想象得出游戏企划师在设计要塞系统时的思路:嘿,这次我们让玩家做战争总指挥你说他们开不开心?

2.更抓人的上线率。Wow作为一个典型的、古典式的时间收费游戏(特别是中国服务器),对于上线率的需求你懂的。。。所以才会有每周都要打的团队本,然后是每天都要做的日常任务。保证你的上线率,暴雪才会有钱赚嘛。那么你设想一下:每半个小时一次的要塞任务。简直好顶赞!(什么?你不是每半个小时回要塞完成一次要塞任务?难道就我是强迫症?这不可能。)

3.更"有趣"的玩法。如果你问暴雪设计师为什么要设计要塞系统,十有八九他会回答你这几个字:难道你不觉得这个系统很酷么?好吧,听到这句话我多半是要吐槽的,但要塞系统是个例外(至少目前是)。虽然我还没玩到25个随从组团打本,最多就3个随从一起打怪,但是,这已经足够让我期待这个系统未来的表现。基本上可以用"无限可能性"来表达我心中的狂喜。/捂脸

4.更多样的选择性。玩游戏首先要爽,然后呢,还是要爽。可惜大家的"G"点各有不同。那么,怎样迎合不同人群对于游戏的需求就成为了暴雪设计师们永远的追求目标(不可能都是死忠你说是吧?)。MOP开放的宠物对战系统是走得比较远的,但也是比较失败的。具体原因众说纷纭。个人观点是不够"酷"!要塞无疑是最新一次的尝试,吸取之前的经验教训,做了如下一些改进:1.任务正相关;2.pve、pvp正相关;3.商业系统正相关;4.采集系统正相关;5.宠物系统正相关。。。。。。总之几乎所有可涉猎方面都有所瓜葛(总有一款适合你)!

暂时先说这么多,留坑继续补充,欢迎大家拍砖指正,随时修改添加大家好的观点。

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

热点推荐

游戏头条