死亡骑士
作为个血DK,我不禁要问,为什么要移除心脏打击和符文打击,但保留了暗影打击和冰冷触摸?
因为它们的游戏性是多余的(有传染/血沸和死亡缠绕),而暗影打击/冰冷触摸则不是。
但也移除了心脏打击是个很烦人的事情。我很希望他能回来。目前的血天赋很满,很烦。
你怀念的话你就应该用传染(也是血沸)来代替心脏打击。循环上没区别。
这对我来说不一样,我觉得在单目标战斗中用AOE技能攻击很没意义。
鲜血循环中的心脏打击和血液沸腾都是AOE技能。
德鲁伊
我建议日月能量分成两个条,通过不同的方式产生日月能量。
这不可能。如果这样它的复杂程度会大大增加。
你们还想改动/优化新的日月之蚀系统,来使玩家对其控制和专精深度更好吗?
我们很快就有另一个改动,我们认为这会稍微加强一点日月之蚀系统。别紧张。
猎人
你真的想让我们的精通在特定情况下才表现的比较好吗?
很多属性有着环境优势。而狙击训练则在绝大多数时间都表现良好。
武僧
为何所有能量专精都需要受制于能量?已经有4个专精是这样了,那为何踏风不能特殊化拥有快节奏?
因为这样的话就不再是个能量专精了?能量如果没有限制力,那它就毫无意义。
战士
狂暴战士有可能加入一些类似火法有的东西吗?
嗜血扮演着相同的角色。
新的撕裂的最后一个爆发伤害会像活体炸弹一样吗?比如,在撕裂结束前刷新,还是会在预定的时间爆发一下?
是的。
美术
这是女鸦人的新模型?它们确实应当有些女性模型。
这些模型是男女鸦人共用的。
我记得女牛头人模型还没更新。
是的,我们会在未来几周更新来满足你们的好奇心。
我注意到龙类坐骑的肘部在飞行时突起的非常严重。这是正常的吗?
额。。它现在一定感觉很痛吧。我们会修正但不知道具体时间。
德拉诺之王数据
合剂都是二级属性的了吗?如果是的话,我很开心。
是的,德拉诺的合计都给予二级属性:更多的选择。主属性的选择太无脑了(除了治疗的精神和智力合剂)。
声望/任务
伊蕾尔会像卡德加一样有自己的声音吗?
是的!我们正在录声音和嵌入。
要塞
我对要塞自定义这样的限制感到不安。
自定义是很酷的,但是我们也说过,这不是最优先做的事。快乐的游戏才是第一位的。
和朋友一起角色扮演一定很有趣,我只是也关心其他的东西。
我们在做的自定义选项:纪念碑,要塞旗帜和种族卫兵等等。
2层以上要塞的追随者AI做好了吗?他们除了会在要塞里巡逻外啥也不干。
不,还有很多工作要做。目前联盟最多能到3层要塞。