测试服
说实话,如果你不能接受测试服团本测试由于服务器bug而无法正常开展,那么还是等正式服吧。
Q:压力测试和团本测试同期进行真的只会让开发过程显得更为仓促和滞后
A:我们也希望游戏的技术更先进。测试服不稳定着实带来了无趣;服务器组的大洞没人填。登入测试在这时间段进行更是雪上加霜。熊猫人之谜相反进行得非常顺利。
职业
Q:非得做个宏来用风剪么,打断技能没宏不能用了是么?
A:正是如此,我们就是要改成这个效果。
Celestalon:一个稍微弱一点的天赋,但绝对不会毫无作用。风险:增强一点就会非常OP
解决办法:废掉做新的。
Celestalon:好吧,这个回答其实在某些情况真的是金玉良言
换我就只看数据,调到刚刚好,无视那些反馈而满意度
Celestalon:从这个问题上看,我觉得其实不仅仅要将天赋做成不是必选。
如果有人觉得这天赋完全没用,这意味着其他天赋太好,让这个天赋显得没用
Celestalon:确实如此,观察的很仔细。弱天赋和没用天赋只是比较而言,如果其他天赋更好,那这个天赋就会从"比较弱"降到"不能选"
"提高理解"其实是简单有效的办法
Celestalon:是的,一个解决之道就是想办法让这些天赋*感觉上*增强了不少
死亡骑士
Q:灵魂收割在生命值低于25%的目标上作用,额外伤害可以溅射么,还是说只有直接伤害?
A:爆炸可以溅射。
Q:你能将传染更名为血液沸腾么
A:最近我们谈过这个问题,决定采用血液沸腾的技能名和图标,这样更能体现鲜血专精,消耗的符文也会更直观
Q:动画效果/音效不变?
A:保持目前版本不变(血沸的视觉效果加上传染效果)
德鲁伊
Q:野德测试服伤害略低啊,昨晚打了打,比其他职业低个2-3千,这个可以改改?
A:我们还没开始伤害调整。
武僧
Q:酿酒单目标用碧玉疾风会降低DPS,德拉诺里还有什么理由用这技能呢?
A:这个说法有问题,DPS应该会提高,因为很难把技能伤害做得比贯日击还低。不过,还是会损失很多防御力。
Q:测试服,碧玉疾风会产生真气。这样一来无论如何都比贯日击好了
A:哦,不会吧,没有这样设计啊
Q:30级天赋会不会调整的更平衡一些?正式服里真气波毫无疑问最好啊
A:是的,正式服里禅意珠有点弱,不过真气爆裂不弱啊。真气爆裂AOE很强,还有额外团队治疗效果呢
圣骑士
Q:为啥圣光之锤蓝耗这么高?惩戒骑50%蓝耗搞毛毛,正式服没消耗的好哇
A:消耗应该是只给奶骑加的,我们会改过去
PVP
Q:有没效果让WLK的装备评级限制回归啊?优秀玩家应该装备更好,但小号装备应该差不多
A:很多人问,但我们真的不想让评级限制装备。
Q:玩了几个月,发现一个很流行但是很无奈的东西:2v2
A:2v2对于新手竞技场来说相对简单,你少关注了2个人哦
Q:WOD里砍掉的韧性和攻强可能会以更平衡的方式回归么?还是这只是我在做梦
A:我们希望游戏里各类输出能更接近一些。
故事背景
Q:尼壕~在我的RP服务器里,大家强烈抗议影踪派在德拉诺上的存在,给个说法啊
A:煞被解决了,影踪派的英雄们全副武装加入了对德拉诺的战役,就是这样!
声望/任务
Q:我没有注意跳跳乐这个东西,影月谷有么?
A:一两个吧。我们做得很少,也没放在大路上。我很喜欢,但是其他设计师都不鸟我
Q:那,任务设计师其实是干嘛的?是给NPC写故事呢,还是写代码呢?
A:编故事,很少*写故事*。编点NPC及其相关事件,表达等等小东西。
要塞
Q:2个大型建筑的设定已经是板上钉钉了么,多反馈下能改改?
A:留给反馈看的:赶紧升到第3级,感受下3级要塞的选项(边际成本)。测试服很快就上了。
Q:你说我们可以随意拆掉要塞建筑,意思是包括
A:是的
Q:你能解释下"要塞负荷系统"?
A:你可以同时开始几项订单,因此不必每天为了材料日常(比如农场),你可以等几天再来看
Q:不错啊!感谢,还有,订单的上限(比如炼金5个?)是账号范围的吗?
A:目前仅限单一角色;我们会等测试服专业完善后的反馈来考虑