1号
相对普通难度的变化:
1. 周围的闪电球数变为了2个(普通为1个)
2. 每次boss释放全屏AOE的时候需要解锁的锁链变为了2-3-4(普通为1-2-3),同时aoe的时机不与boss血量相关。
打法:
所有人上台子,boss释放类似盗贼刀扇图标的读条aoe时可以适当远离躲下(台阶处),不过也可治疗硬刷。
提前分好每个人负责的锁链方向,AoE时下台解锁负责的锁链,不开技能不要尝试穿过闪电球或被闪电球穿过,自己负责的区域出现多个锁链时后面跟着闪电球转圈的队友会帮你开的。
2号
相对普通难度的变化:
1. 新技能:随机点名,释放大约8码aoe队友的毒,持续5秒,毒效果,可以驱散。约20秒间隔。貌似不会点坦克。
打法:
英雄难度唯一的变化是毒,驱散就好。无法驱散时远离人群。
其他与普通一样,打断boss的定身、进攻驱散boss释放的回血技能,躲开地上的绿圈。
3号
没感到任何变化 @@
4号(怒翼 )
相对普通难度的变化:
1. p1阶段(boss)不动的这个阶段,火圈的持续时间变长(或者施放间隔变短)同时最多会出现3个火圈。(普通难度最多1个)
2. p1阶段boss的喷火技能范围变大,变为大约3/4场地(普通难度为1/2场地)。
打法:
p1. Boss火圈第一时间跑出来,尽量不要让两个火圈并排把桥封住。尽量站在桥中间的1/3处,吐息后立刻向另一个方向躲避,大约到另一端的1/3处会停止。tank保持在近战范围内,否则boss会平砍近战范围内的其他队友。
p2. Boss飞天,对桥上释放两轮随机顺序的可规避的炸弹,每个炸弹有明显的红圈预警,每轮炸弹在每个位置只会释放一次,所以之前被炸过的位置是安全的。召唤的小龙要快速击杀。
p3. 躲开地上的火圈,boss的激怒每层提高40%伤害,激怒效果,理论上可以驱散。
5号
之前的boss基本都看一次技能打一次过,5号灭了10次以上,相对普通的变化:
1. 击退坦克,大约场地宽度的1/3到1/2左右,瞬发无读条,所以无论在场地的任何位置只要保证自己背对最远的台边就不会被击飞下台(下台会死)。
2. Boss60%血以下的台边的喷火龙出现频率加倍,意味着同时有横竖两条龙在同时喷火,并且下一条龙会马上下来。
打法:
p1, Boss 60%以前,boss会周期的旋风和击退。旋风被点名的人会有debuff,很疼,所有人躲开。击退频率不高,30秒的样子,背对最远的台边即可。这个阶段是给大家熟悉技能的,dps不要开大招猛轰。
P2. Boss 60%血左右,boss跑走,召唤3个小怪,小怪会释放2个技能,锁链拉人和龙吼群体击退。这两个技能配合这个阶段开始的喷火龙很容造成减员,所以dps开技能猛轰,最快速度解决小怪,否则boss下来后场面就更加混乱。
P3. 除了p1的全部技能,最大的麻烦就是场地的喷火龙。被喷中一下就很伤,但是提前观察可以完全不受这个伤害。
这里重点解释下喷火龙的机制:
1. boss逃走后会同时伴随第一只龙的出现,且为y1,y2,y3中随机点(称为y方向)。
2. 喷火龙出现的顺序为y-x-y-x-y-x这样循环下去,相隔的两次同方向的喷火龙不会出现再同一个位置(实际上前一个还没飞走,后一个已经飞来了)。
3. 英雄难度喷火龙的频率加倍所以同时最多可以看见3只龙,一只是即将喷完,一只正在喷中,另一只刚飞来准备喷。
所以保证被喷到的方法是这样的:
1. 心中记得下一次喷火的方向(x还是y)。
2. 观察下一次喷火龙可能出现的位置,如果会喷到自己所在的位置则在不被另一个方向龙喷到的前提下躲避。
3. 尽量站在靠近4个绿线的交叉点的位置,减少躲避需要要跑动的距离。
* 如果是坦克还要时刻背对最远的台边,防止被击飞下台。
距离说明:
1. 如果第一次龙出现在y3,则红色箭头所覆盖的方格都要躲开。
2. 下一只龙出现在x2则蓝箭头的方格也要躲开。
3. 现在如果你在紫色五角星所在的位置,则要调整视角观察y1和y2这两个位置,下一条龙只可能出现在这两个位置。如果下一条龙出现在y1,则不用移动,否则出现在y2则需要向"上"移动避开喷火。
4. 无论刚才y方向那条龙出现在什么位置,接下来都要观察x方向(x1,x3)来应对下一条即将下来的龙。
大概每5秒即会出现一条龙。龙出现到开始喷火大约2秒,哦对了还要躲开boss的旋风斩。最后过的时候只剩我(坦克)和治疗。最后YY.,如果组3个坦克2个治疗应该会比较容易些。