日前,有关宠物对战伤害浮动性技能的作用机制,暴雪资深游戏设计师Celestalon以蓝贴的形式进行了详细说明,一起来了解一下。
以下为蓝帖译文:
Celestalon
魔兽世界6.0蓝帖:宠物对战伤害浮动性技能作用说明
"对于宠物对战中伤害浮动性技能,我们以一个例子来具体说明:
假设你的宠物技能将造成200到440点伤害,那么平均就是320点。
我们选择内部roll点随机数的范围为:(440-200) / 2 =120。
接下来以1-120位范围,随机roll点3次并取最高的那个值。比如我们roll到了14,56和101,那么我们就取101这个最大值。
然后我们将要确定这个随机roll点数应该加上平均数还是应该从平均数中扣除。
想要得到伤害较高的那个结果,玩家有50%的几率。
如果你的命中大于100%,那么你获得较高伤害的概率为:50% + (命中 - 100)/ 2。所以你也看到了,命中越高,你可以获得高伤害的概率就越大。此外别忘了,暴击也算是高伤害的一种哦!
那么一个好的结果就是:320+101=421点;
如果暴击的话,结果是:(320+101)*1.5=631点;
否则造成的伤害是:320-101=219点。