针对魔兽世界6.0死亡骑士符文转换的调整,暴雪资深游戏设计师以蓝贴对此进行了说明。
以下为蓝帖译文:
Celestalon
游戏设计师原文地址魔兽世界6.0蓝帖:死亡骑士符文转换过强或遭削弱
目前在beta测试服上符文转换有点儿过于强力了,所以我们打算在未来稍微削弱它。不过之前我所说的(冰霜专精下符文转换将消耗更多的符文能量,而不是去减少冰DK的符文恢复速率)得根据专精来定。在冰霜灵气下,冰DK的符文产生速度确实大大提高了,而血DK则则可以通过溅射效果来获得额外的符文能量,在经过符文能量恢复速度调整后,它们大体上还是平衡的。
目前已经实装的关于符文转换如何限制符文能量生成的机制是通过让冰/血DK消耗更多(同时限制额外的符文能量生成)来进行均衡的。然而一个比较合理的办法应该是减少所有的符文能量生成,而不仅仅是符文转换所消耗的符文能量。所以我们决定换一种方法。首选的思路是简单地让符文转换在不同专精下消耗不同的符文能量,比如对于同样的治疗效果,冰DK和血DK每秒消耗15点符文能量,而邪DK则每秒消耗10点。当然具体数字是否合理我们目前也不敢肯定,不过大致方向应该是没有问题的。