首先来介绍一下熊坦在目前阶段的表现。现在DK坦的状况不必多言,其他坦克无法避免会被拿来对比。在我看来熊半分钟的树皮、两层充能的盾墙(连续开可保证半分钟生存)、更高的机动性、树人大军单人换坦(对比DK需要10分钟一次的亡灵大军)、单目标粉碎常驻20%免伤(虽然目前build有bug粉碎无法使用)、AOE时痛击dot两秒满怒的生存能力、变猫潜行跳怪都可以成为我选择熊而非DK的理由。当然熊的软肋也很明显,制造伤害的能力不足:在影月谷DK灵打暴击可秒同级别野怪,熊却要挠上半天。
这个版本里副本光环被玩坏了,组队进入副本光环失效,所有人都是660装等属性。单人进本时600装等光环生效,死亡后光环再次失效(获得660装等属性),出本再进光环恢复(600装等属性)。将其加以利用,在清小怪的时候660装等可以节约不少时间,但是带着660装等打BOSS难度就太低了,无法感受出坦克的生存压力。在600装等光环正确作用下熊的血量应该是29万,耐力食物合剂下是37万(合剂效果就是这么赞);660装等下熊血量是44万,食物合剂下是52万。下图为装等光环正常运作时的人物属性,巨熊之力可让战斗中的实际血量高于面板血量,但是不堆溅射的话比DK的强化凋零缠绕效果差多了(强化凋零缠绕最高叠到过超过50%的额外生命值,让一名面板血量33万的DK实际血量超过50万)。
折铁者高尔山
高尔山是新黑上的第一个BOSS,是一名投靠钢铁部落的战争法师。这场战斗在普通阶段和充能阶段之间切换。
开战后场地高台下会有闪电球顺时针移动,高尔山不会平砍而是不断读条一个叫钢铁之刃的技能,因此选择全程用狂暴回复稳定血线。
普通阶段间隔一定时间后高尔山会读条刃片新星,远离BOSS即可规避伤害,一般站在台阶位置。注意如果闪电球移动到台阶附近,优先选择开技能硬吃刃片新星。
当高尔山血量在75%、50%、25%时进入充能阶段,激活导管并持续制造全屏AOE伤害,要求玩家尽快右键关闭导管。75%时激活一个导管、50%时激活两个导管、25%时激活三个导管,给第三次充能阶段留免伤技能以及狂奔怒吼。每次充能阶段前记得刷新一次痛击,这样你在关闭导管的过程中也有怒气开出狂暴回复。注意台子下面的场地会随机刷新磁铁圈,开导管时注意避开磁铁以免被拉走。因为600装等单刷时忘了截图充能阶段,所以这张截图是660装等下的。
正常击杀后截图。
奇拉克
奇拉克是一名变异的龙人炼金师,开战时会和两名畸形龙人同时加入战斗。熊坦无法击杀奇拉克,但是可以保证生存。这场战斗需要进攻驱散BOSS的回血buff(输出够高强行压血也行,不过前文说过了熊的输出不足),因此坦克中DK和战坦存在单刷可能(事实上DK刷这个很轻松)。
进入战斗后值得关注的技能是畸变龙人的地面AOE,两名龙人会先后使用,因此记得躲两次。另外BOSS会读条衰弱桎梏,降低坦克移动速度和伤害,必须立刻打断。这个技能间隔和近战打断时间相同,第一次打断成功后可卡CD用迎头痛击。
BOSS血量低于一定程度后会定时向玩家脚下发射绿水,处理方法类似伊莫苏斯黑水,尽量将绿水放得比较紧凑,可以拉着BOSS顺时针或逆时针原地旋转。这里不宜风筝,BOSS的衰弱桎梏技能无法被沉默打断(DK的绞袭/窒息、熊雕文精灵之火等,不清楚是否为bug),风筝战术将无法第一时间打断BOSS读条。
组暗牧击杀后截图(这个BOSS几张图都是在660装等下截图的,仅为介绍机制)。
指挥官萨贝克
指挥官萨贝克是扎伊拉的左膀右臂,和旧黑上类似,在他出场前你需要击败三波小怪,而且小怪的难度并不低。这个BOSS分为三个阶段,树人是必选天赋。
开战时萨贝克骑在飞龙上并且无法被攻击,将飞龙打至一定血量后参战。飞龙会向玩家脚下发射绿水,同一时间只有一滩绿水存在。骑在飞龙上的萨贝克会定期向玩家投掷巨斧,造成持续物理伤害。
一段时间后飞龙会向某一方向喷火,被火伤害一次会附带100%易伤,易伤效果可叠加。飞龙喷火并没有读条,看两个头朝着某一方向并且停止攻击就要注意躲避了。喷火结束飞龙会立刻发射绿水,重复这一过程直到飞龙死亡。这里应对方法是飞龙喷火结束用一名树人分担压力,无论是否被火喷中易伤都是如此。树人正好可以在每一次喷火结束后充能完毕,因此"喷火-绿水"这一循环的间隔时间是20秒左右。
萨贝克参战后会向场地发射飞斧,类似纳兹戈林的破坏者。萨贝克偶尔会冲锋并击退玩家,注意背靠墙壁以免被飞入飞斧堆中。在飞龙死亡前你依然会受到绿水和喷火的干扰。
应对方法是在飞龙死后将萨贝克拉入角落(开打前面朝BOSS,铁门右边有个角落),这个角落里飞斧不会飞进来,只有当BOSS召唤飞斧的时候会受到伤害。而且角落里可以规避击飞的影响。BOSS在一定时间或者低于一定血量后会进入狂暴状态(触发条件不确定,但可以肯定和飞龙是否死亡无关),伤害永久增加50%。狂暴后注意卡20秒充能召唤树人分担压力,当树人嘲讽BOSS后可以用完怒气变人刷回春再变回来,以此平稳血线(这么做有风险,请确保BOSS刚刚冲锋击飞过你)。
由于BOSS的狂暴状态不会消失,以熊的输出必须在狂暴状态下坚持很长一段时间。当BOSS血量低于一定程度后会出现若干小怪(有点类似纳兹戈林),小怪伤害较低且没有特殊技能。这段时间生存压力反而降低,保持好痛击可以让怒气更加充沛。这个阶段不再变人刷回春,全力rush并安排好免伤链——两层生存本能会给你争取到不少时间。
击杀后截图。
狂野的怒翼
怒翼有点类似迦拉卡斯,战斗分为三个阶段。和上一个BOSS类似,树人依然是你的MVP。
普通阶段BOSS会在桥中间攻击,不会移动,但是你也应当保持在它的近战范围内。怒翼会定时在你的脚下放置火圈,同一时间只会存在一个火圈。它也会给你叠加一个流血dot,施放前没有读条(大致15秒施放一次),可以被躲闪。应对方法是将火圈放在偏左或偏右的地方(上一个火圈消失后就要开始考虑下一个火圈的位置了),火圈放好后站中间输出(这样后面跑喷火更方便)。
间隔20秒左右怒翼会开始喷火,从最左边或者最右边向中间扇形90度造成火焰伤害,向另一边跑开即可(不用跑太远,只要过了中间地板那条线就可以了,跑出BOSS近战范围会被远程火焰技能击中)。BOSS喷火时树人的充能正好结束,这一阶段始终只使用一名树人帮你分担流血叠层(树人被召唤后会在BOSS身后出现,有一点场地问题但是不妨碍树人嘲讽)。100%-70%这段血可根据dot层数和血量压力开包括生存本能在内的免伤技能。
怒翼血量在70%和40%时会上天,向大桥发射大范围火圈以及召唤幼龙。这个阶段是熊坦的主场,除了保持痛击dot外不要对幼龙制造太多伤害,幼龙存在时你的怒气足以卡CD开出野蛮防御和60怒狂暴回复,甚至可以多打重殴增加输出。一段时间后怒翼回到第一阶段,70%-40%这段血在幼龙帮助下生存压力骤降,等待各种防御技能CD结束。
40%时怒翼再次上天,和上一次效果一样,随后怒翼会落地并定期叠加燃烧之怒效果,最多叠加4层(伤害提高160%)。这一阶段BOSS依然会使用火圈和流血dot,不过现在最多可同时存在两个火圈,绕着BOSS顺时针或者逆时针转即可。幼龙存活时能够硬抗4层激怒,幼龙死后利用树人换坦,变人安抚一次可驱散所有激怒效果(没有树人嘲讽的话变人会被怒翼一口咬掉半管血)。
击杀后截图。
为什么没有扎伊拉?
扎伊拉目前看来生存压力很大,靠着绕场地风筝的方法能稳定进入P2(场地有一些障碍物阻碍了扎伊拉行动)。P2驯龙师下来后输出不足,三名驯龙师不吃控制和击飞(曾经设想过一个台风让驯龙师全部摔死的剧本)。更重要的是扎伊拉和驯龙师都不吃嘲讽!什么年代了居然有不吃嘲讽的BOSS,树人大军毫无用武之地!目前最好成绩是第三名驯龙师剩余10%血量、扎伊拉剩余50%血量。当然这些都不是主要问题,主要问题是...
打着打着账号被BLZ卡死在黑上无法登陆了。