魔兽电影,魔兽文化立足的基础
根据传奇影业CEO兼的制片人托马斯·图尔的说法,计划于2016年3月登上大荧幕的《魔兽争霸》电影并不只是面对游戏玩家的。
在最新的一次采访中,他指出电影将会有一个大众的主题,会吸引范围更广的观众。"我觉得人们开始会认为这是个游戏改编的魔幻电影。但是我们请邓肯·琼斯来拍这部电影就是为了改变这个情况。因为简单的把游戏变为电影,我们一点都不感兴趣。"
选择大众主题,为的就是让那些还没有了解和接触魔兽文化的人们能够接触和了解魔兽的文化。

《魔兽》电影的上映,将会是暴雪文化立足的关键
之所以前文说到电影的成功与否,将决定暴雪的魔兽文化立足。因为游戏和小说,带来的文化推广效果终究有限,仅仅面对一小部分用户。而电影行业传播及影响范围,远比图书和游戏要巨大得多。
《魔戒》这一奇幻系列,在奇幻圈内已经早已声名在外,但实际的影响范围主要在奇幻圈内,在电影的推波助澜之下,《魔戒》系列现在的影响力绝对不是仅限于奇幻圈的朋友了;漫威也是一样的状况,漫威的漫画一直是有固定粉丝,影响力不算很大,而且画风也并非很多漫画迷都会喜欢,但是漫威将漫画大范围电影化之后,尤其是《复仇者联盟》的热映后,漫威漫画的文化已经成了街头巷尾喜欢电影的玩家的谈资,大家关注的已经不仅仅是漫画本身了,而是漫威的文化。暴雪希望的效果,正是这样。
说到魔兽电影,2016年上映备受期待,也是暴雪文化立足的关键,暴雪确实花了血本去投资制作。据传闻,目前总投资有1.4亿美元(其中包括中影投资的上千万美元),这基本和当年《魔戒》三部曲中的任何一部投资相当(魔戒三部曲的投资分别是:1.43亿、1.39亿和1.44亿美元),考虑到制作成本的的提高,也仅仅比《魔戒》略低,那么《魔兽》电影还是非常值得期待的。
多方向宣扬自己的文化

向奇幻文化顶峰冲击?
灌输文化,从小做起,《魔戒》就是这样,如果没有彼得·杰克逊从小接触《魔戒》这个童话,也许根本就没有现在气势恢宏的史诗大片《魔戒》三部曲的存在,自产儿童漫画就是这个作用吗 ?
主题公园(曾经有过传言,但目前貌似没有太多动静),则是抄迪斯尼成功的路子——有了足够的产品和角色,那么借助这些东西,开发粉丝向的东西,获得其他方面的声誉,是个好办法。
结语
现在的《魔兽世界》可能在玩家眼中,确实是越来越失去自己的特色,进而导致越来越多的玩家不停的离开游戏,作为一款火爆十年的网游,《魔兽世界》依然能够保持全球760万玩家在线的表现已经非常好了,但实际上,被魔兽文化所感染的玩家,即便离开游戏,也一直关注着暴雪,关注着魔兽文化,笔者估计,这些玩家实际上全球至少有4000万以上,魔兽的文化,已经根植在一些玩家的心中了。
但上面说了那么多东西,其实总结下来,暴雪的文化还是有着比较不错的基础,而现在,魔兽的老去,使得暴雪不得不开始为自己的未来着想,向文化公司的转型是最好的选择。但也许有人认为,也正因为如此,暴雪的游戏变得越来越不好玩了,不过笔者并不赞同这样的说法:魔兽的文化立足是要一个时间,但暴雪应该会记得他的出身是一个游戏公司,他不会因此而放弃游戏这个基础。
暴雪的文化,已经小有成功,想要让魔兽文化留名史册,暴雪现在已经在努力了!我们希望暴雪在转型的同时,也千万不要忘记游戏的根本。最后,我们就只有期待2016年的魔兽电影能够大获成功了!
