历经千辛万苦,终于把德拉诺之王的beta安装好.再经历各种2B错误的插曲之后,总算登陆成功.第一次体验耗时6小时,体验了一把部落方的任务.
目前部落是直接在奥格瑞玛的力量谷与巨人卡德加对方直接传送到德拉诺的塔纳安丛林正在建造中的黑暗之门.从目前来看,大约正式版推出时,部落和联盟方都是如此了,一开始上线就是前往黑暗之门,做一系列的逃亡任务.然后分别前往霜火岭和影月谷.之后才可以自由行动了.
逃亡任务的绝对主角就是卡德加,虽然萨尔偶尔会抢抢风头,但是真正的核心还是唯我大卡德加,各种秀.
下面就随便聊聊初入德拉诺的几点感受.
第一,画面.暴雪这一次花了大量的时间和心血来改进模型,我想不管是谁,只要认真体验了,不是那种喜欢钻牛角尖的同志,都会感觉暴雪的所有付出都是物有所值的.不管是人物NPC的模型,还是环境细节的画面方面,都是得到了极大的提高.就算与目前市面上非常红火的剑灵,激战2等等后发了几年的新游戏相比.也是不落下风的.而且暴雪最大的优势依然是其他新时代后发游戏所不能比的,那就是真实感.暴雪绝不会单纯的为了华丽,炫目,而放弃游戏画面最真正的精髓,那就是真实感.这一点是剑灵.激战2等等游戏都做不到的,不管是目标不一样,还是技术能力上做不到.有了真实感,玩家才不会经历了第一眼的惊艳之后,很快就会出现审美疲劳.
第二.数据压缩.我们暂且不管数据压缩是对还是错.只说目前的结果.目前的数据大小,给大家带来的快感绝对没有问题.数值的大小真的不重要,那些认为只有看到跳出的数字越大越刺激的人实际上是一种错觉.战斗的乐趣,主要来源于战斗的节奏和时长.对于一场战斗,一只怪物,施放几次技能就能结束战斗的节奏才是战斗快感的主要来源,而不是数字的大小.
第三,剧情的流畅.场景动画现在更多了,但是并不会给人带来多少拖沓感,就算是性子急的人. 动画的长短,以及镜头的转移拉近都似乎比以前更快,
第四,人物边缘线 鼠标点上去的时候会变红,但大约过半秒的样子 那个边缘线就自动消失,和现在完全相同,只是目标脚下会有红圈,感觉还是很人性化的,根本不影响玩家的战斗.只有那种跟随型的任务,NPC的绿色边缘线才会一直存在,直到任务结束.这也会让玩家会清楚的知道哪个NPC才是自己的跟随任务.
第五.要塞.这绝对是好东西呀.有人说这是四风谷农场的升级版,但远不止是升级这么简单.加入更大的经营,建造,养成的内涵.光是追随者的召募,就有很大的学问.追随者不仅有等级,有的NPC还会有自己特长.有的会擅长某某专业的工作,有的会擅长某种战斗.反正各种组合会带来不同的效果.
体验时间不长,今天就随意说说.