经过热身调整使用的天赋大致如下:
雕纹使用的是冰箱回血,冰环-5秒CD和深结雕纹。
下面谈谈各个技能的使用感受:
隐没:吃控不能用,硬伤,没有雕纹回血,只持续3秒不能很好规避伤害,由于打得是22,所以并未使用这个天赋。
冰炸弹:法师爆发的主要来源,伤害高于冰枪,基本上只有冰炸弹+深结或者冰指冰枪才能打出伤害。其他时间里法师伤害=水元素+镜像的伤害。
霜火箭:可以拖出技能栏了,2.75秒的施法,太要命了,这段时间要么对手驱散了你的BUFF,要么龟进驻子,要么打断,要么你已经死了。
冰剑、冰枪、冰封球:除了冰剑多了个早霜更好打双爆以外,这三者的使用感觉和MOP差别不大。
彗星风暴:伤害约等于一个冰枪,会被分担,不吃碎冰,而且有1秒左右延迟,目标没减速是打不中的,唯一的亮点是被打断冰系以后可以使用,个人认为,这就是个30秒CD的强化火焰冲击,还没法破盾反。
镜像:大招级别的技能,对手无视的话会掉一大半血,比石像鬼猛,但是依然只有血量的10%,很好解。
冰环重置闪现:比较OP的一个被动,让法师的机动性提升了一个档次,再也不用憋闪现了。基本上用了一个闪现,然后冰环重置掉,很容易骗到对手一个晕。
寒冰结界:虽然和冰环递减了,但是寒冰结界不像冰环易碎,在冰枪冰炸弹下都能保持,而且冰环大多用来重置闪现了,所以结界就是很好的替代。
对阵职业(主要还是看机制和感受):
VS暗牧
暗牧20秒CD的沉默,在WOD中格外OP,基本上法师打暗牧和这版本是反过来了,暗牧成了强控职业,沉默、惊骇(8秒)、恐惧不重样的。如果能活到第三个深结好倒是有机会打赢AM,问题是不大可能。
VS野德
野德的治疗量略高,而且打断技能一点没砍,法师却少了火炸弹和瞬发霜火的伤害,在WOD打野德,和你在正式服不点75天赋打野德的难度相当。
VS盗贼
盗贼感觉变化不大,法师多了个闪现、但冰环更加递减,贼法之间的对决仍然相当刺激。
VS信仰战
伤害感觉更加高了,但是确实很脆了,基本风筝一下2-3个深结就打死了。
VSDK
测试服中的神职业,回血过于OP,然后新的疾病在40秒左右基本能跳你一半血,打22的时候和一个鸟德一起被大血DK华丽1V2,而且那个鸟德还在直播,成功当了演员。
VS法师
内战来说,因为火炸弹和霜火箭没有了的缘故,基本看谁能反制到冰系,谁就占领先机,还是拼谁先出伤害。
2V2感受:
2V2现在出了随机竞技场,没有积分,每次和你一组的人都不一样。测试服玩家水准很高,打起来根本停不下来。
最大的感受还是控制明显少了,打不出完整的控制链。作为法师,满羊治疗,冰炸弹+深结+溜溜球,少个强反,就是差那么个控制才能击杀/出技能。
然后就是近战感觉确实比以前吃香了,控制递减了以后,DK、武僧、增强这些弱控职业,明显比以前好混了。
法师仍然对菜刀有比较大的优势,面对双菜刀的队伍,都容易获胜。
再说说组合:
打过的组合有法牧、鸟法、战法、DK法、贼法、法萨、法术、法法之类的。
与治疗:没有了瞬发伤害,基本打不赢带治疗的近战,而且羊恐递减,感觉法牧可以永远GG了。
与混合职业:与混合职业还是比较好打的,毕竟法师回血差,多拖几轮还是有机会。
与纯DPS:和DK、武僧、战士之类一起并不愉快,没有控制,经常你被贴出不来伤害,或者他们死很快。
与盗贼就比较例外,盗贼的各种晕给法师很好的输出环境,贼法依然是个强力的组合。
与术士搭配也还可以,毕竟都要读条了,打断他就不好打断你。
火法
火法最大的变化还是深结和碎冰都没了,然后燃火也不带晕了。
强化炼狱冲击将CD降低到了7秒,而且伤害高出灼烧不少,成为了主力输出技能。
活体炸弹目前是不会爆,DOT伤害不到其他DOT的一半……
表现还行的天赋就只有100级的陨石了,能有炎爆暴击的伤害,配合龙息刚好可以在延迟下打中,加上炎爆术,能打掉对手1/3血,已经让人倍感欣慰了。
总之火法没有什么爆发了,基本是DOT伤害,但是表现还行,是3系里面唯一能够不依赖读条就能打死人的,在PK中的表现不比冰法弱。
最后吐槽一下火法的减速,以前还有分身、冰锥可以减速,现在只剩下霜火箭和烈焰风暴,就算给法师灼烧30%的加速照样被贴到死啊
奥法
大概举几个例子。
案例1:与毁灭术插旗,通过时光倒转、冰箱等多种手段规避伤害,无脑读条搓空两管蓝(唤醒一次),毁灭术开出了黑暗再生,成功回满。
案例2:与盗贼插旗,相持不下4分钟,抓住一切机会制造伤害,盗贼血量从未低于70%。
案例3:竞技场遇到AM,4层充能几乎满蓝情况下,奥术弹幕暴击造成2W2伤害,AM瞬发心灵震爆造成2W5伤害,未暴击……
案例4:竞技场遇到武僧,未能成功读出奥冲。
Build 18505
通用技能 冰锥术:现在是12秒冷却,从10秒上调。
冰霜新星:现在是30秒冷却,从25秒上调。
冰霜 冰冷智慧:现在也使你的下一次霜火之箭瞬发。
深度冻结:现在任何伤害都会打破这个效果。
冰枪术:伤害提高了100%,但对被冻结的目标的伤害降低至2倍,从4倍下调。
深结冻结,变成了深度点穴,35码范围,让对手失去控制长达5秒!而且不和变羊递减!就问你怕不怕
我真的使用了深结+冰封球,不信看CD……
失去了深结晕的法师,等于是少了最后一个硬控,你没有任何办法在制造伤害的同时,将敌人控制住了。
伴随法师骄傲的一切皆已落幕……
依然在身旁的只有那不离不弃的水元素。
闪现还是那个闪现,变羊还是那个变羊,驱散还是那个驱散……
木秀于林,风必摧之。在减少控制的大潮中,法师被推上了风口浪尖,成为了第一个牺牲品。
吹风、强反、深结、冲击波、减速术、气定、冰盾、操控时间都褪去了昔日的辉煌,保留下来的只是今日的残次品。
究竟又是什么使法师成为法师呢?
时代在变,人心却会怀念。
也许在这般改动下,游戏会更平衡,更有技巧性,但这真的会是玩家们所期盼的吗?已经熟知多年的技巧和感觉就在一个补丁中抹去?
即使有了新的华丽技能,曾经的玩法却难以忘却……
感慨一番,不知所云。
话说回来,深结变成点穴以后,技能的使用变得确实更有技巧性了。
要依靠不断的上炸弹,骗打断,冰环双爆来打出伤害。
深结用来控制还是打断都要想好,经常手里要捏个冰指。
霜火箭的变回瞬发实际上就是对寒冰箭的一个不小的BUFF,目前霜火触发概率大概不到20%,但是伤害提升了60%还是相当可观。
问题是,除了冰炸弹+冰封球,法师还是没有真正意义上的伤害,法师爆发仍然依靠瞬发,暴雪并未从根本上解决问题——近战打断实在太多太多。
如此的法师,无论是PK、竞技场都落入底层,任何知道驱散冰炸弹、躲冰球的人都可以轻松获胜。
至于接下来怎么调整,暴雪会不会打脸,只能看以后的补丁了,毕竟测试才开始不久……我并不反对改变,只祈祷最终不会像MOP中的奥法,设计朝三暮四而又面目全非。