我们不经常把自己对于即将到来的改动的想法这么早地与大家分享,因为计划可能会很快改变。
请记住,下面我们要说的一切都不是一成不变的,因为它还没有被开发出来,任意一个问题都可能会导致我们做出不同的决定。
我们完全同意(玩家的想法),现阶段,武器天赋的输出循环里有些空白,需要进行一些补充。
同时,我们想给武器和狂怒天赋增添一些天赋选择,以让这些天赋能够在游戏中更有存在感(大概意思是更经常被使用的意思)。
下面就是我们对于这些问题的改动设想:
武器天赋下怒气产生量提高20%
武器天赋重新获得裂伤技能,10点怒气消耗,在18秒内造成持续伤害,并在结束时产生破裂出血效果,裂伤造成的总伤害量与致命打击相近。
雷霆技能可以在任何姿态下使用,造成AOE伤害并产生诱捕效果,6秒冷却时间,武器天赋消耗30怒气,防御天赋不消耗怒气。
我们替换了现在的45级天赋(惊愕怒吼/刺耳怒吼/瓦解怒吼),取而代之的是:
武器——猛击:主动技能,消耗10点怒气,造成100%的武器伤害,同时每连续释放一次猛击,猛击的伤害将提高50%,消耗的怒气将提高100%,最高可叠加2层,享受精通加成。
狂怒——无限渴求:被动效果,取消嗜血技能的冷却时间。
防护——不屈打击:被动效果,每次释放毁灭技能,英勇打击的怒气消耗都将降低6点,最高可叠加5层,持续10秒。叠加满5层后,持续时间将不再刷新。
根据天赋变化:
猝死:被动效果,你的普通攻击有一定几率激活猝死,使你的下一次斩杀不消耗怒气,并可以对生命值在20%以上的敌人使用。
武器——饮血:被动效果,裂伤每一跳将产生3点怒气。
狂怒——狂暴打击:被动效果,狂风打击消耗的怒气值降低10点。
防护——强力反击:被动效果,当盾牌格挡或盾牌冲击激活时,你的盾牌猛击造成50%的额外伤害。(貌似就是现在的强力反击雕文效果)
根据天赋变化:
再一次重申,这些想法都处在非常初级的阶段。任何问题都有可能使上面所提到的其中某一条改变被取消,甚至全部重做。
但是我们将持续听取大家的意见,尽力使战士在《德拉诺之王》中拥有很好的游戏体验。
EDIT:就像我们所提到的,早期的计划总有很多改变,武器天赋获得怒气的加成将从25%降低到20%,这样攻速3.6的武器每次普通攻击将产生30怒气。
同时将猛击堆叠的层数降低到2层,这是为了让猛击不超过其他技能而设的一个限制。(这句是猜测,原文是"since Slamming at any point higher than that is a trap."不太理解作者到底想表达什么含义……)
EDIT2:澄清一下,强力反击在盾牌冲击的持续时间内同样会起作用。
EDIT3:噢忘了提到了,猛击的伤害会享受精通的加成。