上次简单介绍了副专业,这次要来说说主专业,预制90级的骑士给了600的草药学和炼金术,现在人物的专业技能面板如下:
需要再次说明的是WOD取消了服务器第一的专业成就,而目前到了700点也没有给成就,但不排除没做好。那么到700有什么好处呢?以副专业钓鱼为例,到了700会钓到普通的和巨型的德拉诺鱼,可以开出来更多的肉。下面来详细说说主专业的情况,这些是18482版本的数据,不排除以后变更的可能。
草药学
目前看来,WOD的采集业,即草药学,剥皮和采矿要想突破600点的上限,需要打怪随机掉落对应的技能书,使用以后技能上限升为700。每采集一颗草药技能提升1点,采集100颗药草以后就满了,但是生命之血技能没有提升等级,还是MOP时候的技能等级,属性压缩后是144点急速等级,持续20秒,2分钟CD。而草药技能提升的作用是提高单颗草药能够采出来的草药数量。目前测试服的数据是600技能点时,一颗可以产出4-5个草药,而到了700技能点,一颗就可以产出13-15个草药。这算是对WOD不能飞的一种补偿了。草药学可以说的不多,下面详细说说炼金术。
炼金术
炼金术的提升和要塞的炼金实验室有紧密联系,对于600级的联盟人物来说,完成了初始登陆任务之后,有任务指向地图中间安泊尔村,完成那里的一系列任务后会得到一个木箱,开启后会得到一个任务物品。
完成这个任务物品给的一系列任务以后就会得到德拉诺炼金术技能书和要塞炼金实验室的制作图纸。
之前18379版本的炼金术技能是这样的:
其中炼金大锅里面可以开出来了2个变形水晶和5个炼金催化剂:
而18482版本的初始炼金术有了变化:
可以看出每日CD物品从大锅变成了炼金催化剂,同时目前变形水晶不再能够获得,有可能以后的高级技能可以获得。
炼金催化剂现在是拾取绑定,一次制作出来5个,同时有几率出现新的通用材料巫术之水和巫术之火,这些都是制作新的精炼药剂的必要草料。同时炼金石的配方也有了变化,而月牙鱼油的配方则没有变化。
在要塞建立炼金实验室以后,那边有2个NPC,其中一个炼金师出售新的炼金配方:
普通精炼药剂和药水只要金币就可以购买。而强效精炼药剂需要制作普通精炼药剂随机产生的炼金术代币兑换,每张配方需要5个,最后一个小钱袋只需要1个:
而另一个炼金师助手可以帮助玩家制作炼金催化剂,CD也是24小时,从图标的1/1可以猜测随着炼金实验室的等级,每天能够制作的次数应该会增加:
由于每天一个角色只能得到5个炼金催化剂,炼金师助手的作用不可小视。
药水
目前可以直接学习的药水有7种,具体如下:
用来战斗的药水有4种,分别是力量,敏捷,智力,护甲。100级660装等的角色本身有4000出头的主属性,452的数值对比MOP的加成还是偏低的,MOP是4000主属性,而即使到了现在,也很少有职业能达到40000主属性,算是暴雪削弱爆发力的又一设定吧。至于护甲,由于额外护甲可以同时增强坦克的输出和生存,应该是不错的选择。具体材料如下:
用来恢复的药水有3种,活力药水要炼金术专业,其他2个都是恢复法力的,暂时没有恢复生命值的。具体材料如下:
通过观察,药水材料的最大变化是只需要各种动物肉,鱼肉以及矿物,完全不需要任何药草。
药剂
目前可以直接学习的药剂有6个,制作这些药剂可以提升炼金术技能等级,同时有机会得到炼金术代币。具体如下:
这些是普通精炼药剂,每制作一个都需要1个炼金催化剂,1个巫术之水和5个药草。算上炼金师助手,每个角色初期每天最多只能做10个,再加上WOD不能飞,出产量应该不多,同时属性值加得又不多,感觉性价比不高。制作具体材料如下:
而每个强效药剂的制作都需要一个普通药剂,1个炼金催化剂,1个巫术之火和1个未知来源材料,换算下来总共需要2个炼金催化剂,1个巫术之水,1个巫术之火,5个药草和一个未知来源材料,而对比普通药剂的提升只有六分之一的提升,性价比更低了。配方内容如下:
通过观察,药剂材料都和草药有关,而且除了耐力,药剂提升的是绿字属性,而不是之前的主属性,这里还要说一下,就绪属性WOD已经移除,未来应该会变成多才多艺属性。
总结
由于WOD不能飞,草药学等级很容易提升,同时随着等级的提升可以获得更多的草药,估计其他采集业也有类似的机制。而对于炼金术来说,学习新的配方和要塞的炼金实验室有密切关系,药水比较容易量产,而药剂由于要用到炼金催化剂这种产量有限又是拾取绑定的材料,初期估计很难量产,而数值也不算很高,好处是600技能等级的时候就可以制作。好了,这次的评测就到这里了,希望能对大家有所帮助。