一:暴击惊天大改。
敏捷和智力一样,不再单独的提供暴击收益,法术暴击被移除,统一为暴击,所有的职业都有基础的5%的暴击,同时敏捷系职业拥有额外的10%暴击,也就是说:如果你是个裸体猎人,天生就是15%的暴击率。
暴击,急速,溅射这些输出属性对于防战来说同样具有作用,比如:暴击会通过还击转化为招架属性,急速让你收集怒气更快速,溅射带来回血效果。第一属性肯定依然存在,如果玩家想最大化属性收益,则依然需要最优化配装,DKP竞争将会更加激烈。
二:职业独享福利
三:更多的酷炫坐骑
继上一期我们提到部落钢铁战狼后,熔岩上古恶犬坐骑也将会在6.0中登陆。
四:团队副本人数普通/英雄的团队规模上限30人?
关于这一点我想是几家欢喜几家愁,对于那些并入大服务器的玩家来说,这自然是个欣喜若狂的消息,不过也有会为人数犯愁的公会,人多不一定就是热闹,更难管理和制约将是关键,毕竟现在的魔兽还能和60年代相比吗,我们扪心自问。不过这个改动仍然处在Beta测试阶段,来暴雪来说,这个决定将会非常艰难。
五:武器幻化的福音?
好消息是暴雪正在计划取消武器间幻化的严格限制,同时坏消息是橙色武器仍然只有坐坐冷板凳的份儿。
六:游戏视觉设置更人性化。
如图所示,我们将在6.0游戏设置界面看到一个新选项:RaidGraphics(副本图效设置),也就是说我们可以在副本外享受蓝天白云,副本内人满为患的情况下,安安心心的打你的DPS了。
七:亡灵变帅,人类女更丰腴,大叔神似金馆长