虚空风暴
虚空风暴对主目标造成一次伤害,并对范围内所有目标造成相等的伤害。也就是对主目标造成两次伤害。
虚空风暴受到奥术充能的加成,并且存在快照机制。
下图为四层充能时施放的伤害:
下图为四层充能时施放,但是已经消去了充能BUFF的伤害:
可以看出存在快照机制。虚空风暴受到精通和法伤的事实加成。
下图为空蓝唤醒时一个虚空风暴的伤害变化:
可见虚空风暴的伤害会随精通加成实时变化。
活体炸弹
活体炸弹可以被炼狱冲击传播,目前可以传播3个,受到炼狱冲击雕纹加成也就是最多传播给4个单位,再次使用可以传播给更多单位。
这是5个炸弹一起爆的图
不要问我为什么离那么远
急速为0时,秒表倒数30秒,刚好可以释放20个活体炸弹,所以现在活体炸弹的GCD为1.5秒
冰霜炸弹
冰霜炸弹仍然受到碎冰加成,而且根据实时法伤触发伤害,同时不再具有减速效果。
此图为上了冰炸弹,深结目标3冰枪触发的伤害,其中第一次有奥术智慧BUFF,后两次没有。
冲击波
取代冰环,只能对选定目标施放,可以是友方或者敌人,有两次充能。目前不受冰环雕纹的影响而减少CD。
这个版本的冲击波,无法触发点燃,GCD应该是1.5秒,而不是CTM版本的约0.5秒。