守护部分
也许你们有些人已经知道了,裂伤的CD不再由精灵火和痛击刷新;痛击本身因为提供的总怒气大于一个裂伤,所以仍然会存在于我们的单体循环中,而精灵火既不提供怒气又不刷新CD,已经沦为与战士的英勇投掷相当的开怪技能了。
横扫没有了,痛击伤害比较尴尬;倒不是说拉不住,只是狗熊没有什么好办法快速上仇恨,只能等待痛击的流血效果慢慢发作。
狗熊的新精通,第一次挨打产生一个盾,第二次挨打不管是否部分吸收,这个盾都会完全消失。
个人感觉比我之前想象得要……好那么一点。当然我仍然觉得这个精通是很差劲的东西:随机性仍然太强无法依赖,野蛮防御已经够不靠谱了,牙与爪也是几率触发很 难完全掌控,无法像骑士盾击/战士盾吸那样 可以起到定心丸的作用。但是比起旧的精通,它的优点则是完全不与我们的主动防御技能冲突——而这也是目前MOP的精通最为人诟病的地方。
一些副本战斗截图:
怒气获取相比live差了许多让我非常不习惯,一方面装等较低肯定有非常大的影响,但主要还是怒气循环的改动使得熊的每秒怒气获取降低了;当然现在才开到92级,熊的强弱还不好说,不过如何更有效地运用你有限的怒气来保命就会更为重要。 你们再用一键宏试试?
刚buff过护甲的熊做组队任务简直是吊打任务怪啊,我对狗熊充满了信心有木有!