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痛苦术3V3经验贴:炼狱中的死亡艺术大师

时间:2014-06-22 15:40 作者:reministar 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
痛苦术3V3经验贴:炼狱中的死亡艺术大师

1. 5.4夜幕研究

实际用途就是有时候三线满但你可能完全没机会回碎片,一定要注意自己最先的腐蚀术宿主

问题1——灾难之握带出的腐蚀术伤害能否触发夜幕?

结论:灾难之握带出的腐蚀术伤害不能触发夜幕

问题2——不断吸X放的过程中究竟哪个单位的腐蚀能触发夜幕?

1. [腐蚀术]存在一个宿主——即最后一次手补或是顺三上[腐蚀术]的单位

2. 只有当[腐蚀术]对宿主造成伤害时才有可能触发[夜幕]

3. 当宿主的[腐蚀术]跳完后,[夜幕]不再触发,如果再将DOT调换至宿主则又可以触发[夜幕]

4. 一旦宿主死亡,无论如何调换,[夜幕]都不再触发  

2. 吃胖子得到的破斧研究,自己研究的

数据:人类术士 装等530 PVP强度22861

A.正常血量:577709 B.灵魂连接+牺牲魔典:693251

C.非灵魂连接天赋下破斧: 751021 D.灵魂连接+破斧: 785684 E.灵魂连接+牺牲魔典+破斧:942821

P.S.上面的D状态由牺牲后再招出宠物或者直接点掉牺牲buf得到。

其中,A*1.2=B, A*1.3=C ,皆为正常技能数值。

但D/A=E/B=1.36而非1.3,推测是灵魂连接使得破斧提升的生命值有20%额外加成。

实测PVP强度和战斗疲劳对破斧没有影响。相比不插雕文的黑暗再生+治疗石,在强度和疲劳下12s总共回复156160的血,破斧相当逆天。若同时开启破斧和回血,理论回复值达到50W。

PVP:假设治疗被控,术士剩10W血,在灵魂连接+牺牲魔典天赋下,吃胖子回复到12W,约2s后可以使用破斧,可以直接回复血量至

37W。此时若瞬招胖子,血量下降至30.8W,但有20%减伤,有效血量相当于38.5W。

 3. T3天赋研究

---灵魂连接:回血效果只有宠物激活时才有效果,未召唤/死亡/牺牲时都没有回血效果

但回血量远高于3%,无战斗疲劳时在10%+,算上魔甲术和pvp强度依然不可理喻

---牺牲盾:吃战斗疲劳,不吃强度加成,未测试致死

---假无敌:记忆中沉默不能释放,其他情况可释放,5.4未测试

术士33中自己需要注意的事项,部分来自NGA整理,大部分为自己总结,这里就不一一向原作者致敬了

1.战法队伍起手把狗调被动定远别吃被溜溜球雷霆横扫大风车AOE到,起手狗死很伤;

2.起手or中期对面压力不大时,高质量dot优先从对面BB身上传染起;优先找10层痛楚的传染。

3.和战士的博弈:准备血恐时以战士以外的目标读恐惧,然后打断点血恐,很可能同时骗到拳击并且战士被血恐飞。

4.治疗被控时,法阵尽量40码+卡视角传,但对面有DK时小心被拉出传阵范围。传之前考虑给对面DD上疲劳,传之后第一任务是断对面可能的连控。

5.面对点杀宠物的队伍,灵魂燃烧+生命通道,读条上dot,并走位准备40码+卡视角传送读条招宠物。如果形势需要瞬招,可以的话先上满3线dot再瞬招,这样对面杀第二条狗自己也要付出代价。

6.帮DK杀治疗时,有读条机会,看情况拉鞭子还是无脑3恐断条,帮DK三控防拆火>鬼影。以战猎为例,可以考虑DK拉治疗时群恐战士读条恐猎人,出狂暴之怒之后问奶骑/奶萨要制裁/妖术给战士,这样一波结束后可以血恐+恐惧战士。

7.治疗之泉图腾必须死。

8.宠物的选择,大部分时候是带统御狗;爆发足够高的增猎队考虑统御蓝胖或者牺牲蓝胖;猎人队伍不要出牺牲小鬼;除贼法外的法师队伍可以考虑牺牲小鬼。

9.关于门,借用黑暗大的图。

我这里画一张图,举个例子。假设这是一张纳格兰竞技场。红色圆点是我们传送法阵。从A1门开到B1的门就更具有进攻性。能帮助我们DK和我压在B1的位置,甚至有时候打出优势,治疗也可以压到传送门的位置。当别人转他就能从容的摆脱。而A2到B2的门位置就是帮助治疗和我们摆脱短腿菜刀,比如DK这种。有些时候我们可以开门直接开门,这些可以让我们在任何竞技场中开出传送门。例如A3和B3这是一种应对任何菜刀都适合的开门方式,我用红色椭圆标出了 整体的战斗范围,你就是保持在紫色菱形附近,治疗就是绿色三角附近,这样保证治疗能够加血,同时能够随时准备和你双飞。可以不费吹灰之力就化解对面的爆发!基本竞技场开门 你就应该想好怎么开门了,比如有菜刀的,你就选择先开一个A3-B3,然后如果给你机会 再开一个A1-B1 或者 A2-B2。

10.对于反恐能力较差的治疗或队伍,考虑第一个黑魂期间先不给治疗上dot,先窒息恐惧强反恐惧,要出技能后在黑魂结束前上满治疗dot,dk第二个窒息就可以开始杀治疗了。

11.场面占优对面残血龟柱子时,注意不要因为压进去治疗丢位置被连控反打。如果DK追杀的是对面主控职业如猎人法师,萨满注意卡控制距离,如果DK追杀治疗,术士注意优先恐飞对面控场职业再进去追杀。走位以纳格兰对角门为例,如果对面龟的柱子有门,则术士在场中央放法阵然后压进去,萨满可以选择喝水或者站空地卡距离,如果对面龟的柱子没门,萨满就换到最近的可以卡视角的有门的柱子,术士在萨满站位出放法阵然后压进去。

12.打法师队,一直保持法师身上的疲劳,让DK的冰符文尽量用于驱散。

13.术士的思路,被打时三线,干扰少时按递减换恐换上dot拉毛线

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